Técnicas de expresión para animación de personajes
Cómo ir de un keyframe a otro 2
Un curso de Memé Candia , Diseñadora gráfica y animadora 2D
Sobre la videolección: Cómo ir de un keyframe a otro 2
Resumen
“Ahora, vamos a aplicar los conceptos que aprendimos en la lección pasada para intermediar el paso de un punto clave a otro y aplicarlo en el proyecto final.”
En esta videolección, Memé Candia aborda el tema: Cómo ir de un keyframe a otro 2, que forma parte del curso online de Domestika: Técnicas de expresión para animación de personajes. Convierte a tus personajes en grandes actores trasladándoles tus emociones y crea escenas animadas llenas de vida.
Transcripción parcial del vídeo
“Ahora sí, voy a retomar mi proyecto. Ya habíamos analizado el video de referencia y marcado tres puntas y dos breakdowns. Pasemos entonces a intermediar. En este caso contamos con la referencia para establecer qué timing vamos a elegir en cada caso. Por ejemplo, Del primer keyframe al segundo se ve claramente que el movimiento empezó lento, fue acelerando hacia la mitad y desaceleró hacia el final. Voy a tratar de imitar esto con mi personaje. ¡Pero! Antes le voy a poner una anticipación. Como ven, Yo no la hice en el video de referencia. Pero al agregarlo, Al personaje voy a lograr que el ...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Técnicas de expresión para animación de personajes
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Categoría
3D y Animación, Ilustración -
Áreas
Animación, Animación de personajes, Dibujo digital, Diseño de personajes

Memé Candia
Un curso de Memé Candia
Proveniente de Mendoza (Argentina), Memé Candia es diseñadora gráfica de formación y animadora de personajes en 2D de profesión. Su primer contacto con la animación fue en el estudio Vlexus, produciendo contenido para televisión, hasta que decidió dedicarse enteramente a esta disciplina.
A lo largo de su trayectoria como freelance y como miembro de distintos estudios de publicidad, ha tenido la oportunidad de colaborar en grandes campañas para Disney XD, Cartoon Network, Coca-Cola, Uber y Nike, entre otras. Actualmente, trabaja en su propio estudio de animación llamado Bonkers Animation junto con amigos y compañeros de profesión.
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