Introducción a Unreal Engine 4 para visualización arquitectónica
Curso 3 - Consolidación de la escena: Creación de materiales PBR 1
Por Miguel Albo , Arquitecto e infografista
Sobre la videolección: Creación de materiales PBR 1
Resumen
“En esta lección vas a aprender a crear materiales “físicamente correctos”. Ya tienes una ligera visión sobre cómo funcionan los materiales dentro de Unreal, pero esta vez aprenderás a programar tú mismo sus nodos internos y, con ello, a modificar y adaptar los materiales a tu gusto para conseguir resultados realmente convincentes, si utilizas como base texturas de buena calidad. ”
En esta videolección, Miguel Albo aborda el tema: Creación de materiales PBR 1, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 3 - Consolidación de la escena. Aprende a crear una escena de infoarquitectura de un interior consolidada y con claridad.
Transcripción parcial del vídeo
“UNREAL ENGINE CURSO 3 LECCIÓN 6 Creación de materiales PBR Te voy a enseñar a crear materiales físicamente correctos en Unreal. Esto significa que tienen propiedades de color, rugosidad y reflexión de la luz. Te mostraré cómo funciona el sistema de nodos de creación de materiales, que puede parecer bastante complejo pero pasito a paso se puede conseguir resultados muy convincentes con poco esfuerzo. Esta es una parte muy entretenida porque con pocos cambios, a nivel de programación, podemos tener grandes cambios a nivel visual. Además podremos verlos en tiempo real, incluso rotar una esferi...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 3 - Consolidación de la escena

Miguel Albo
Por Miguel Albo
Miguel Albo es un arquitecto, infografista y profesor apasionado por la optimización de los recursos y espacios arquitectónicos, la arquitectura sostenible y la tecnología.
Se interesa especialmente por el diseño arquitectónico mediante proyectos básicos y de ejecución, por la visualización infográfica de la arquitectura mediante imágenes fotorrealistas generadas con AutoCAD, 3ds Max y V-Ray, y por la infoarquitectura en tiempo real, interactiva y realista, a través de realidad virtual utilizando el motor gráfico Unreal Engine 4.
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- 15 estudiantes
- 11 lecciones (1h 38m)
- 0 recursos adicionales
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- Audio: Español
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- Nivel: {beginner: "Iniciación", intermediate: "Intermedio", advanced: "Avanzado"}
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