Introducción a Unreal Engine 4 para visualización arquitectónica
Curso 3 - Consolidación de la escena: Importación y gestión de mallas en UE4
Por Miguel Albo , Arquitecto e infografista
Sobre la videolección: Importación y gestión de mallas en UE4
Resumen
“Vamos a ver cómo importar nuestro modelo 3D en Unreal y como arrastrarlos en la escena. Además, las implicaciones que tiene el cómo y dónde hayamos colocado el objeto en el programa de modelado 3D a la hora de utilizarlo en nuestro mapa. Veremos también el resultado de haber realizado o no los ajustes, vistos en la lección anterior, al modelo 3D que hubiéramos creado, sobre todo en lo referente a cómo se verán los materiales que se le apliquen y las sombras y luces que reciba. ”
En esta videolección, Miguel Albo aborda el tema: Importación y gestión de mallas en UE4, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 3 - Consolidación de la escena. Aprende a crear una escena de infoarquitectura de un interior consolidada y con claridad.
Transcripción parcial del vídeo
“En esta lección te enseñaré a importar dentro de Unreal el modelo 3D que ya habíamos exportado. Además, será el que utilicemos en nuestra escena para calcular luces, aplicar materiales y aplicar reflexiones. Te mostraré también la diferencia entre haber realizado correctamente en la lección anterior los ajustes que eran necesarios a nuestro 3D. Si no fuera así, veremos manchas en el cálculo de iluminación o texturas con una proporción incorrecta. No te preocupes, porque es una cosa habitual cometer este tipo de fallos. Te lo enseño. Una vez tenemos nuestro proyecto abierto en Unreal, voy a ...”
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Resumen del curso: Curso 3 - Consolidación de la escena

Miguel Albo
Por Miguel Albo
Miguel Albo es un arquitecto, infografista y profesor apasionado por la optimización de los recursos y espacios arquitectónicos, la arquitectura sostenible y la tecnología.
Se interesa especialmente por el diseño arquitectónico mediante proyectos básicos y de ejecución, por la visualización infográfica de la arquitectura mediante imágenes fotorrealistas generadas con AutoCAD, 3ds Max y V-Ray, y por la infoarquitectura en tiempo real, interactiva y realista, a través de realidad virtual utilizando el motor gráfico Unreal Engine 4.
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- 15 estudiantes
- 11 lecciones (1h 38m)
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