Introducción a Unreal Engine 4 para visualización arquitectónica
Curso 2 - Prototipado y aproximación a la escena: Prototipado de escena para infoarquitectura
Por Miguel Albo , Arquitecto e infografista
Sobre la videolección: Prototipado de escena para infoarquitectura
Resumen
“Vamos a crear un nuevo mapa dentro de nuestro proyecto e importaremos y situaremos en él un plano arquitectónico sencillo para comenzar a levantar muro y abrir los huecos que correspondan. Todo ello utilizando los conocidos como BSP, la versátil herramienta de modelado y prototipado incluida en Unreal. ”
En esta videolección, Miguel Albo aborda el tema: Prototipado de escena para infoarquitectura, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 2 - Prototipado y aproximación a la escena. Aprende a crear un prototipado rápido sin necesidad de modelar en programas externos.
Transcripción parcial del vídeo
“UNREAL ENGINE CURSO 2 LECCIÓN 2 Prototipado de escena para arquitectura En esta lección te enseñaré a modelar directamente desde dentro de Unreal. Se utilizan los llamados BSP, que son una herramienta muy versátil y que nos permiten partir de una figura geométrica sencilla, como es un cubo, e ir sacando caras para conformar muros, paredes, techos o directamente abrir huecos en ellos. Te lo muestro. En primer lugar, necesitaremos crear un mapa en el que desarrollar y construir nuestra escena de prototipado. Para ello nos vamos a File, New Level y Default. Lo que vamos a hacer es guardar ya l...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 2 - Prototipado y aproximación a la escena

Miguel Albo
Por Miguel Albo
Miguel Albo es un arquitecto, infografista y profesor apasionado por la optimización de los recursos y espacios arquitectónicos, la arquitectura sostenible y la tecnología.
Se interesa especialmente por el diseño arquitectónico mediante proyectos básicos y de ejecución, por la visualización infográfica de la arquitectura mediante imágenes fotorrealistas generadas con AutoCAD, 3ds Max y V-Ray, y por la infoarquitectura en tiempo real, interactiva y realista, a través de realidad virtual utilizando el motor gráfico Unreal Engine 4.
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- Audio: Español
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