Introducción a Unreal Engine 4 para visualización arquitectónica
Curso 1 - Introducción a Unreal Engine 4: Tipos de elementos (assets) y gestión de biblioteca
Por Miguel Albo , Arquitecto e infografista
Sobre la videolección: Tipos de elementos (assets) y gestión de biblioteca
Resumen
“Añadiremos en primer lugar el contenido de ejemplo o Starter Content que anteriormente no habíamos incluido en nuestro proyecto. A partir de él, te explicaré cuáles son los distintos tipos de elementos o assets que se utilizan en Unreal Engine, cómo gestionarlos a través de la biblioteca y qué formatos suelen tener. Por último aprenderás a emplazar estos assets en la escena y a moverlos, rotarlos y escalarlos. ”
En esta videolección, Miguel Albo aborda el tema: Tipos de elementos (assets) y gestión de biblioteca, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 1 - Introducción a Unreal Engine 4. Familiarízate con la interfaz y crea tu primer proyecto.
Transcripción parcial del vídeo
“En esta lección me centraré en la zona del editor donde se encuentra nuestra biblioteca. Verás que hay un montón de elementos diferentes y te explicaré también sus formatos. Igualmente veremos cómo emplazar estos elementos en nuestra escena y aprenderemos una serie de acciones y pautas necesarias para realizar después nuestra primera escena más básica. Te lo muestro. En el Content Browser, como os comentaba en la lección anterior, se muestran todos los elementos que nosotros hayamos vinculado a nuestro proyecto y que digamos ya los tengamos precargados dentro de él. Como en este caso no ten...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 1 - Introducción a Unreal Engine 4

Miguel Albo
Por Miguel Albo
Miguel Albo es un arquitecto, infografista y profesor apasionado por la optimización de los recursos y espacios arquitectónicos, la arquitectura sostenible y la tecnología.
Se interesa especialmente por el diseño arquitectónico mediante proyectos básicos y de ejecución, por la visualización infográfica de la arquitectura mediante imágenes fotorrealistas generadas con AutoCAD, 3ds Max y V-Ray, y por la infoarquitectura en tiempo real, interactiva y realista, a través de realidad virtual utilizando el motor gráfico Unreal Engine 4.
- 0% valoraciones positivas (0)
- 13 estudiantes
- 6 lecciones (49m)
- 1 recurso adicional
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Español, Türkçe, Inglés, Portugués
- Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés · Türkçe · Romanian · Indonesian
- Nivel: {beginner: "Iniciación", intermediate: "Intermedio", advanced: "Avanzado"}
- Acceso ilimitado para siempre
