Introducción a Unreal Engine 4 para visualización arquitectónica
Curso 1 - Introducción a Unreal Engine 4: Tipos de elementos (assets) y gestión de biblioteca
Por Miguel Albo , Arquitecto e infografista
Sobre la videolección: Tipos de elementos (assets) y gestión de biblioteca
Resumen
“Añadiremos en primer lugar el contenido de ejemplo o Starter Content que anteriormente no habíamos incluido en nuestro proyecto. A partir de él, te explicaré cuáles son los distintos tipos de elementos o assets que se utilizan en Unreal Engine, cómo gestionarlos a través de la biblioteca y qué formatos suelen tener. Por último aprenderás a emplazar estos assets en la escena y a moverlos, rotarlos y escalarlos. ”
En esta videolección, Miguel Albo aborda el tema: Tipos de elementos (assets) y gestión de biblioteca, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 1 - Introducción a Unreal Engine 4. Familiarízate con la interfaz y crea tu primer proyecto.
Transcripción parcial del vídeo
“UNREAL ENGINE CURSO 1 LECCIÓN 5 Tipo de elementos de assets y gestión de biblioteca En esta lección, me centraré en la zona del editor de mi biblioteca. Verás que hay muchos elementos diferentes y te explicaré su formato. Igual veremos cómo emplazar estos elementos en la escena y aprenderemos una serie de acciones y pautas necesarias para realizar nuestra primera escena más básica. Te lo muestro. En el Content Browser, como decía en la lección anterior, se muestran los elementos que hayamos vinculado a nuestro proyecto y que los tengamos precargados dentro de él. Como en este caso no tenemo...”
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Resumen del curso: Curso 1 - Introducción a Unreal Engine 4

Miguel Albo
Por Miguel Albo
Miguel Albo es un arquitecto, infografista y profesor apasionado por la optimización de los recursos y espacios arquitectónicos, la arquitectura sostenible y la tecnología.
Se interesa especialmente por el diseño arquitectónico mediante proyectos básicos y de ejecución, por la visualización infográfica de la arquitectura mediante imágenes fotorrealistas generadas con AutoCAD, 3ds Max y V-Ray, y por la infoarquitectura en tiempo real, interactiva y realista, a través de realidad virtual utilizando el motor gráfico Unreal Engine 4.
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- Audio: Español
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