Luis Miguel Martinez López
Diseñador gráfico cuyo principal punto de apoyo proviene del 3D. Tras formación y experiencia en 3Ds MAX, he variado mi enseñanza a Cinema 4D. Combinado con programas de postproducción como After Effects o retoque (Adobe Photoshop), es posible solucionar multitud de problemas técnicos tanto dinámicos como estáticos a la hora de representar ideas y proyectos del cliente. Illustrator, Premiere, Poser, SketchUp y una variada paleta de herramientas gráficas complementan los conocimientos adquiridos en base al lápiz y el óleo, que sigo practicando de vez en cuando.
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