Videojuego PROYECTO MAJARA
von Florián Javier Vega Lopez @extrum1988
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Introducción
Soy Florian Javier Vega, desarrollador independiente y fundador de ExtrumStudio .
Actualmente trabajo en el desarrollo de este proyecto como parte de mi trayectoria dentro del desarrollo de videojuegos, combinando programación, diseño de mecánicas y creación de entornos 3D.
Mi objetivo es construir experiencias jugables sólidas mientras continúo ampliando y perfeccionando el proyecto con el tiempo.
Sobre el juego:
PROYECTO MAJARA
Este proyecto es un videojuego de plataformas y exploración en 3D actualmente en desarrollo. La demo pre-alfa presenta algunas de las mecánicas principales del juego, como exploración del entorno, saltos, enemigos, objetos interactivos y diferentes modos de cámara.
Esta versión temprana tiene como objetivo mostrar el progreso del proyecto y recoger impresiones de los jugadores mientras continúa el desarrollo.
¡La Playtest Build v1.0.5 de Proyecto Majara ya está disponible ONLINE en itch.io para PC!:
https://extrum-studio.itch.io/majara-project
Mail: ctrlextrum@gmail.com

Materiales
Unity, Cinema 4D, Unity, Zbrush, Substance, IA para códigos, Premiere, Photoshop, Audacity, entre otros.
PROYECTO MAJARA (Videojuego)
Empecé este proyecto casi como una idea que no me podía sacar de la cabeza. Al principio era todo imaginación: el mundo, el estilo, la sensación que quería transmitir, la música, el ambiente… sabía que no quería hacer algo genérico, quería que tuviera personalidad propia aunque todavía no supiera exactamente hasta dónde podía llegar.
Luego vino la parte dura de verdad: empezar a construirlo. Horas aprendiendo, probando mecánicas, rehaciendo cosas que no funcionaban y peleándome con Unity y con mis propias ideas. Muchas veces tenía claro lo que quería transmitir jugando, pero no sabía cómo llevarlo exactamente a la pantalla. Aun así seguí avanzando poco a poco hasta conseguir algo jugable.
Durante el desarrollo he ido utilizando distintas herramientas según lo que necesitaba en cada momento. He trabajado animaciones y ajustes usando Cinema 4D para afinar movimientos y escenas, aunque también se puede utilizar Blender perfectamente para parte de ese flujo de trabajo. Para acelerar ciertas partes técnicas he utilizado IA como apoyo, sobre todo para generar y corregir código, mejorar cámaras, ajustar comportamientos y resolver problemas concretos del desarrollo.
También he diseñado personajes, interfaz y elementos de UI utilizando Illustrator y Photoshop, además de trabajar texturas y UVs para dar coherencia visual al proyecto. Gran parte del proceso ha sido aprender sobre la marcha y adaptar herramientas diferentes para que todo encajara dentro de la misma identidad del juego.
La música tiene una historia curiosa, porque parte de ella realmente nació en 2017 para un proyecto anterior que nunca llegó a terminarse. Con el tiempo recuperé esas ideas y las reutilicé para este proyecto, transformándolas y dándoles un enfoque más instrumental utilizando IA para adaptar el sonido y acercarlo más a la atmósfera que buscaba.
Una vez finalizada la primera demo, el proyecto no terminó ahí. Sigo trabajando en expandir todo el universo que tengo en la cabeza: desarrollar el mundo completo, añadir personajes secundarios, misiones, nuevas mecánicas y todos esos elementos que poco a poco convierten una idea en un videojuego real. Cada avance hace que la historia tome más forma y que el proyecto se acerque más a lo que imaginé desde el principio.

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