Mi proyecto del curso: Diseño de personajes estilo Dark Fantasy en ZBrush
von Christian González @orion_designerbbm
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BRIEF DE PERSONAJE
(Ciencia ficción)
Fular
Es un mercenario del antiguo reino de korh en el desierto de kravar en el planeta solem, se encarga de hacer el trabajo sucio para el imperio. Se caracteriza por ser un reptil con fisionomía humanoide, portando espadas tipo hoz en ambas manos y cuchillas en los brazos y piernas.
Al ser un guerrero bastante ágil, porta solo armas punzantes y explosivas para el sigilo. Tiene un tono de piel verde y amarillento, el cual le da ventaja en el desierto, con garras negras y púas sobre su cabeza.
Viste con prendas del desierto, con una capucha sobre su cuello para cubrir su cabeza y una capa desgarrada. También un cinturón donde porta cuchillas y bombas, así como tobilleras con un cuchillo en cada pierna. En el hombro derecho porta una protección de acero.
Al combatir solo en diferentes batallas se pueden notar las cicatrices en su piel, teniendo una cicatriz prominente en su ojo izquierdo.
En los ojos refleja el odio por sus enemigos, teniendo ojos como el color del fuego y una profundidad abisal.
Se realizo un boceto con base al brief antes escrito.
Aquí se realizó la estructura base del personaje para definir formas y volúmenes del cuerpo.
En el blocking se definen todos los objetos y prendas que llevara el personaje, modelando formas base para poder pasar al detalle. Agregue las armas que se mencionan en el brief y otras más que se improvisaron al momento.
Aquí detalle el cuerpo y las armas conforme al material del que están hechos.
Se pinto cada uno de los objetos dando un color base y posteriormente haciendo una diferencia tenue entre las cavidades y los relieves para dar un mejor aspecto.
Se saco un render base en zbrush y se realizó un proceso de pases de render con diferentes materiales para crear una composición en Photoshop posteriormente.
Quise realizar un render en keyshot pero actualmente mi computadora no me permite una buena renderización con ese motor como a mí me gustaría.
Al finalizar el proceso de composición en Photoshop se agregan detalles como los hilos de la ropa, algunas texturas que se aplicaron con modos de fusión para dar un poco más de realismo, saliva y toda la composición de ambiente y fondo Finalmente aplique unos filtros y listo, el proceso de render queda finalizado.
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