Aidin The Thief: Concept art for character design and worldbuilding course
Aidin The Thief: Concept art for character design and worldbuilding course
von lu4n4gui4r @lu4n4gui4r
- 366
- 9
- 1






Aidin is one of the sons of a famous general of the empire he lives in, born from a love affair between his father and a poor woman. He was abandoned in the streets so as not to tarnish the reputation of his father's family, but after years of living on the dangerous streets of the empire, the boy acquired certain specific skills to survive; steal, fight, kill and stealth.
After a few years, Aidin is summoned to the palace to discover that he had other brothers born both to nobility as well as from other affairs his father had. There they were inform that his father has passed away, and that if they accepted to finish their father last job they could inherit his father's fortune and noble position. Aidin now must venture out into the world outside the safety of the empire and compete with the other candidates of that heritage.
The story takes place in the world of Arcenia, a medieval/fantasy world full of monsters, gods, and fantastic creatures, where humans hide in gigantic cities built on towers or forts, to take refuge from the monsters that live in the dark. Aidin finds himself in the southeast part of the world also known as the deserted lands of the Alphairis empire. A location filled with sand dunes, ruins of old temples and magnificent oases.
I had a lot of fun in this course and felt that I was able to improve my design process with several things I learned. Building a character from scratch for a world I had created for an old project of mine was an arduous task, but it never stopped being fun, even if I can see some flaws during the painting process I'm satisfied with the result. Hope you like it too!
1 Kommentar
Das ist fantastische Arbeit! Der Aufbau der Welt ist erstklassig, ich wollte dieses Kind wirklich in seiner Fehde mit seinen Brüdern sehen, alles für ein Erbe, das mit all den Fehlern seines Vaters geschnürt ist. Gutes Zeug, Kumpel!
Auf technischer Ebene ist die Zeichnung großartig, und das Design mit dem Umhang und den allgemeinen Gesten sind alle ziemlich großartig, konzeptionell sind Sie also auf einem guten Weg, aber einige Dinge hätten etwas mehr Sorgfalt walten lassen können. Zunächst einmal leidet die Struktur ein wenig unter Mangel an Details, sodass die anschließende Beleuchtung übermäßig formelhaft wird und nicht die Illusion von Form im Raum erzeugt. Es ist nur eine Frage der Übung, bis Sie ein stärkeres Gespür dafür entwickeln, und es wird Ihre Arbeit auf eine noch größere Höhe bringen.
Auf der Designseite ist wieder Aufregung vorhanden, aber ich denke, es wäre verschwendet, nicht zu bemerken, dass er für ein Straßenkind unglaublich kunstvoll aussieht. Dies ist ein Beispiel, bei dem weniger mehr gewesen wäre oder vielleicht schäbig besser gewesen wäre. Entweder das, oder Sie könnten eine Szene haben, in der er einen neuen Satz Kleidung bekommt, sobald er als Sohn seines Vaters erkannt wird, woraufhin er möglicherweise Änderungen vorgenommen hat.
Also Grundlagen, es ist alles in den Grundlagen. Konzentrieren Sie sich darauf, während Sie vorwärts gehen, und rocken Sie dies weiter :D
Eben
Melden Sie sich an oder melden Sie sich kostenlos an, um zu kommentieren