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    Anleitung zum perspektivischen Zeichnen in einem Fluchtpunkt
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    Anleitung zum perspektivischen Zeichnen in einem Fluchtpunkt

    Perspektive bis zum Fluchtpunkt: Ein Leitfaden für das Zeichnen mit Tiefenwirkung Die Fluchtpunktperspektive ist eines der nützlichsten Werkzeuge, um zu lernen, wie man Räume, Objekte und Szenen mit einem Gefühl von Tiefe zeichnet. Obwohl sie auf den ersten Blick technisch oder sogar einschüchternd wirken mag, ist sie eigentlich ein recht zugängliches System, wenn man sie Schritt für Schritt versteht. In diesem Leitfaden finden Sie eine klare und praktische Erklärung, um mit der Anwendung zu beginnen, egal ob Sie Ihre ersten Schritte machen oder Ihre Grundlagen des Zeichnens auffrischen wollen. Was ist die Perspektive zum Fluchtpunkt Die Fluchtpunktperspektive ist eine Darstellungsmethode, die simuliert, wie wir die Tiefe in der Realität wahrnehmen. Sie beruht auf der Vorstellung, dass parallele Linien an einem einzigen Punkt in der Ferne zusammenzulaufen scheinen. Dieser Punkt wird als Fluchtpunkt bezeichnet und liegt auf der Horizontlinie, die die Höhe unserer Augen darstellt. Von dort aus verlaufen die Linien der Zeichnung auf diesen Punkt zu, wodurch die Illusion von Raum entsteht. Diese Art der Perspektive wird meist in frontalen Szenen verwendet: Innenräume, Korridore, gerade Straßen, Fassaden oder Kompositionen, bei denen das Hauptobjekt nach vorne gerichtet ist.

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Iván Lezcano

Iván Lezcano

@ivolapiz

Ilustrador/Animador

Madrid, Spanien

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    Pablo Cuello Pablo Cuello @pablocuello Director, animador e ilustrador. Buenos Aires, Argentinien
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    Nacho Yagüe Nacho Yagüe @nachoyague Art Director /Concept Art / Visual Development Barcelona, Spanien
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    • Traditionelle Illustration
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    • Watch Dogs Legion. Alltagsszenen.  Ein Projekt aus dem Bereich Concept Art, Kunstleitung und Videospiele von Nacho Yagüe - 11.11.2020
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    • Proyecto de mi curso "Adobe photoshop para concept art" Ein Projekt aus dem Bereich Concept Art und Digitale Illustration von Nacho Yagüe - 01.01.2020
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    Laura Varsky Laura Varsky @lau_varsky Diseñadora que ilustra. Villa Sarmiento, Argentinien
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    • Estampa japonesa Ein Projekt aus dem Bereich Musterdesign, Traditionelle Illustration und Vektorillustration von Laura Varsky - 01.12.2017
    • Todopoderosa Ein Projekt aus dem Bereich Musterdesign und Traditionelle Illustration von Laura Varsky - 13.07.2017
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    Galamot Shaku Galamot Shaku @galamotshaku Ilustrador / game dev Mexiko-Stadt, Mexiko
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    • Webdesign
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    Numecaniq Numecaniq @numecaniq Director / Diseñador / Animador Mexiko-Stadt, Mexiko
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    Luis Arizaga Luis Arizaga @arizaga Character artist Montreal, Kanada
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    • Aardman Nestle Commercial Ein Projekt aus dem Bereich Werbung, Kino, Video und TV, 3D, Animation, Design von Figuren, Kino, Video, Animation von Figuren, 3-D-Animation, 3-D-Modellierung, Stor, telling und Design von 3-D-Figuren von Luis Arizaga - 01.03.2021
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    Teresa Martínez Teresa Martínez @teresa_mtz Puerto Vallarta, Mexiko
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    • Traditionelle Illustration
    • Mi proyecto del curso: Bordado stumpwork: crea adornos en 3D Ein Projekt aus dem Bereich Schmuckdesign, Stickerei und Textildesign von Teresa Martínez - 04.06.2023
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    Gabriel Suchowolski · microbians Gabriel Suchowolski · microbians @microbians Creative + Art Senior Director Madrid, Spanien
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    Mariano Rivas Mariano Rivas @marianitomotion Diseñador Digital 2D/3D - Desarrollador de Videojuegos - Formador Madrid, Spanien
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  • Juan Carlos Cruz Juan Carlos Cruz @jctoon Animación 2D Flash/Spine, Ilustración, Diseño de personajes, modelado 3D Provinz Málaga, Spanien
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    Carlos "Zenzuke" Albarrán Carlos "Zenzuke" Albarrán @zenzuke Motiongrapher Madrid, Spanien
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    • Motion Graphics
    • Panda AD360 Ein Projekt aus dem Bereich Animation, Kunstleitung, Motion Graphics und Musik von Carlos "Zenzuke" Albarrán - 27.12.2015
    • Begrüßungsbildschirm und Making-of der Papumba-App. Ein Projekt aus dem Bereich Animation, Traditionelle Illustration und Motion Graphics von Carlos "Zenzuke" Albarrán - 01.12.2015
    • Nimbooks Ein Projekt aus dem Bereich 3D, Animation, Kunstleitung, Design von Figuren, Motion Graphics und Musik von Carlos "Zenzuke" Albarrán - 29.10.2014
    • Proximus, 3D-Scans. Ein Projekt aus dem Bereich 3D, Br, ing und Identität und Beleuchtungsdesign von Carlos "Zenzuke" Albarrán - 15.10.2014
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  3. Traditionelle Illustration in Madrid
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