Domestika Basics 4 Kurse Bestseller

Einführung in Unreal Engine 4 zur Architekturvisualisierung

Von Miguel Albo
Architekt und Infografik-Designer. Sevilla, Spanien.
Mitglied seit September 2017
, Architekt und Infografik-Designer

Erfahren Sie von Grund auf, wie Sie mit der bekannten Software von Epic Games Infoarchitektur-Szenen in Echtzeit rendern können

  • Domestika Basics 4 KurseBestseller Spanisch mit deutschen Untertiteln
  • 98% positive Bewertungen (320)
  • 13859 Schüler

Erfahren Sie von Grund auf, wie Sie mit der bekannten Software von Epic Games Infoarchitektur-Szenen in Echtzeit rendern können



Spanisch mit deutschen Untertiteln
  • 98% positive Bewertungen (320)
  • 13859 Schüler
  • 32 Lektionen (4h 26m)
  • 4 Kurse
  • 4 zusätzliche Ressourcen (3 Dateien)
  • Online und in deinem Tempo
  • Verfügbar auf der App
  • Audio: Spanisch
  • Spanisch, Englisch, Portugiesisch, Deutsch, Italienisch, Französisch, Polnisch, Niederländisch
  • Niveau: Anfängerkurs
  • Unbegrenzter Zugang für immer


Domestika Basics · 4 eingeschlossene Kurse

Obwohl Unreal Engine als Plattform für die Entwicklung von Videospielen geboren wurde, hat es die Welt der Architekturvisualisierung - auch als ArchViz bekannt - dank seiner Benutzerfreundlichkeit, seiner Integration in andere Architekturprogramme und seines Engagements für übernommen Fotorealismus.

In den vier Kursen, aus denen sich diese Domestika-Grundlagen zusammensetzen, lernen Sie von Grund auf, wie Sie mit der Unreal Engine 4, einem führenden Unternehmen in der Echtzeit-Bildwiedergabebranche, eine Innenszene für die Infoarchitektur erstellen. Dies bedeutet, dass Sie nicht mehr stundenlang warten müssen, um Infografiken zu rendern, sondern Zehntelsekunden.

Zunächst lernen Sie, wie Sie das Programm herunterladen und installieren, es so konfigurieren, dass es auf Ihrem Computer eine gute Leistung erbringt, und lernen, wie das Programm selbst ist und wie es verwendet wird, seine Abschnitte und seine Grundfunktionen.

Später erstellen Sie ein Rapid Prototyping einer Szene, um mithilfe von Modellierungswerkzeugen, die das Programm selbst enthält, und Lichtvorstellungen von Beleuchtung und Materialien ungefähre Ergebnisse zu sehen.

Im dritten Kurs erstellen Sie das endgültige 3D Ihrer Szene und vertiefen das visuelle Finish durch fortschrittlichere Beleuchtungs- und Materialkonzepte, um ein realistisches Ergebnis zu erzielen.

Abschließend werden Sie das Erscheinungsbild und die visuellen Einstellungen Ihrer Kameras abschließend bearbeiten, um zu erfahren, wie Sie gerenderte Standbilder und Videosequenzen erhalten. Außerdem erfahren Sie, wie Sie Ihr Projekt so verpacken, dass jeder Benutzer es von zu Hause aus ausführen und die in Echtzeit gerenderte Videosequenz von seinem eigenen Computer aus ansehen kann.

Technische Anforderungen


    ⦁ Windows 7 oder höher Betriebssystem oder MacOS 10.9.2 oder höher.
    ⦁ Internetverbindung zum kostenlosen Herunterladen von Unreal Engine 4.
    ⦁ Es wird empfohlen, eine Grafikkarte mit Nvidia GTX 1050 oder höher zu verwenden.


Bewertungen

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Miguel Albo

Lehrer Plus
Architekt und Infografik-Designer

Miguel Albo ist Architekt, Infografik-Designer und Lehrer, der sich leidenschaftlich für die Optimierung architektonischer Ressourcen und Räume sowie für nachhaltige Architektur und Technologie einsetzt.

Er interessiert sich insbesondere für Architekturdesign durch Basis- und Ausführungsprojekte, für die Infografik-Visualisierung von Architektur mit fotorealistischen Bildern, die mit AutoCAD, 3ds Max und V-Ray erstellt wurden, und für interaktive und realistische Info-Architektur in Echtzeit durch virtuelle Realität mit der Unreal Engine 4-Grafik-Engine.


Inhalte

Kurs 1 - Einführung in Unreal Engine 4

  • E1

    Willkommen

    • Willkommen
  • E2

    UE4-Installation und Grundkonfiguration

    • UE4-Installation und Grundkonfiguration
  • E3

    Ein neues Projekt öffnen. Vorlagen

    • Ein neues Projekt öffnen. Vorlagen
  • E4

    Benutzeroberfläche und Bewegung durch die Szene

    • Benutzeroberfläche und Bewegung durch die Szene
  • E5

    Arten von Elementen (Assets) und Bibliotheksverwaltung

    • Arten von Elementen (Assets) und Bibliotheksverwaltung
  • E6

    Praktische Lektion

    • Praktische Lektion

Kurs 2 - Prototyping und Herangehensweise an die Szene

  • E1

    Willkommen

    • Willkommen
  • E2

    Szenenprototyping für die Infoarchitektur

    • Szenenprototyping für die Infoarchitektur
  • E3

    Einführung in Materialien und Anwendung in Elementen

    • Einführung in Materialien und Anwendung in Elementen
  • E4

    Einführung in die Beleuchtung

    • Einführung in die Beleuchtung
  • E5

    Einführung in Reflexionen

    • Einführung in Reflexionen
  • E6

    Praktische Lektion

    • Praktische Lektion

Kurs 3 - Konsolidierung der Szene

  • E1

    Willkommen

    • Willkommen
  • E2

    Modellvorbereitung in 3dsMax

    • Modellvorbereitung in 3dsMax
  • E3

    Import und Verwaltung von Netzen in UE4

    • Import und Verwaltung von Netzen in UE4
  • E4

    Hinzufügen von Inhalten und Paketen zu UE4

    • Hinzufügen von Inhalten und Paketen zu UE4
  • E5

    Platzierung von Vermögenswerten vor Ort

    • Platzierung von Vermögenswerten vor Ort
  • E6

    Erstellung von PBR-Materialien 1

    • Erstellung von PBR-Materialien 1
  • E7

    Erstellung von PBR 2-Materialien

    • Erstellung von PBR 2-Materialien
  • E8

    Szenenbeleuchtung

    • Szenenbeleuchtung
  • E9

    Reflexionen

    • Reflexionen
  • E10

    Praktische Lektion 1

    • Praktische Lektion 1
  • E11

    Praktische Lektion 2

    • Praktische Lektion 2

Kurs 4 - Szenenproduktion

  • E1

    Willkommen

    • Willkommen
  • E2

    Anwendungsmenü

    • Anwendungsmenü
  • E3

    Nachbearbeitet

    • Nachbearbeitet
  • E4

    Standbild-Rendering

    • Standbild-Rendering
  • E5

    Video-Stream-Rendering

    • Video-Stream-Rendering
  • E6

    Ton

    • Ton
  • E7

    Anpassen der ausführbaren Verpackung

    • Anpassen der ausführbaren Verpackung
  • E8

    Paket des ausführbaren Programms

    • Paket des ausführbaren Programms
  • E9

    Praktische Lektion

    • Praktische Lektion

Inhalte der 4 Kurse ansehen


Über Domestika Basics

Domestika Basics ist eine Kursreihe, deren Schwerpunkt auf der Vermittlung der von den führenden Kreativ-Profis weltweit am häufigsten verwendeten Programmen liegt.
Die Inhalte wurden sorgfältig zusammengestellt und richten sich sowohl an Lernende, die einen neuen kreativen Bereich entdecken, als auch an erfahrene Fachkräfte, die ihre Fähigkeiten aufpolieren möchten. Lerne mit den besten Domestika-Lehrpersonen und praktischen Lektionen, zahlreichen Ressourcen und progressiven Schwierigkeitsgraden, die es dir ermöglichen, vom ersten Tag an Ergebnisse zu sehen. Domestika Basics bietet dir die perfekte Möglichkeit,
dich auf professioneller Ebene zu verbessern
und auf anspruchsvollere Projekte vorzubereiten.

  • Ohne Vorkenntnisse.

    Mit Domestika Basics hast du alles, was du brauchst, um in ein neues kreatives Feld einzusteigen und es auf professionellem Niveau zu meistern.

  • Der Schwerpunkt liegt auf dem Umgang mit dem Programm.

    Entdecke die Grundlagen, Techniken und bewährte Methoden, die du brauchst, um die Software effizient zu nutzen.

  • Schnell und effektiv lernen

    Mit einem unkomplizierten, stufenweisen Ansatz zeigen dir unsere herausragenden Fachleute, wie du das Programm optimal nutzen kannst.

  • Zertifikate Plus

    Erhalte als Plus- oder PRO-Mitglied ein von deiner Lehrperson personalisiertes und unterzeichnetes Zertifikat. Füge es deinem Portfolio hinzu oder teile es online, um deine Teilnahme zu bestätigen.

Einführung in Unreal Engine 4 zur Architekturvisualisierung. Architektur, Raumgestaltung, 3-D und Animation-Kurs von Miguel Albo Bestseller

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