Domestika Basics 4 Kurse Bestseller

Einführung in Unreal Engine 4 zur Architekturvisualisierung

Von Miguel Albo
Architekt und Infografik-Designer. Sevilla, Spanien.
Auf Domestika seit 04/09/2017
, Architekt und Infografik-Designer

Erfahren Sie von Grund auf, wie Sie mit der bekannten Software von Epic Games Infoarchitektur-Szenen in Echtzeit rendern können

  • Domestika Basics 4 Kurse Bestseller Spanisch mit deutschen Untertiteln
  • 97% Positive Bewertungen (150)
  • 6846 Schüler
Einführung in Unreal Engine 4 zur Architekturvisualisierung

Erfahren Sie von Grund auf, wie Sie mit der bekannten Software von Epic Games Infoarchitektur-Szenen in Echtzeit rendern können


Spanisch mit deutschen Untertiteln
  • 97% Positive Bewertungen (150)
  • 6846 Schüler
  • 4 Kurse
  • Online und in deinem Tempo
  • Audio: Spanisch
  • Niveau: Anfängerkurs
  • 32 Lektionen (4h 26m)
  • 3 zusätzliche Ressourcen
  • Verfügbar über die App
  • Spanisch, Englisch, Portugiesisch, Deutsch
  • Unbegrenzter Zugang


Domestika Basics · 4 eingeschlossene Kurse

Obwohl Unreal Engine als Plattform für die Entwicklung von Videospielen geboren wurde, hat es die Welt der Architekturvisualisierung - auch als ArchViz bekannt - dank seiner Benutzerfreundlichkeit, seiner Integration in andere Architekturprogramme und seines Engagements für übernommen Fotorealismus.

In den vier Kursen, aus denen sich diese Domestika-Grundlagen zusammensetzen, lernen Sie von Grund auf, wie Sie mit der Unreal Engine 4, einem führenden Unternehmen in der Echtzeit-Bildwiedergabebranche, eine Innenszene für die Infoarchitektur erstellen. Dies bedeutet, dass Sie nicht mehr stundenlang warten müssen, um Infografiken zu rendern, sondern Zehntelsekunden.

Zunächst lernen Sie, wie Sie das Programm herunterladen und installieren, es so konfigurieren, dass es auf Ihrem Computer eine gute Leistung erbringt, und lernen, wie das Programm selbst ist und wie es verwendet wird, seine Abschnitte und seine Grundfunktionen.

Später erstellen Sie ein Rapid Prototyping einer Szene, um mithilfe von Modellierungswerkzeugen, die das Programm selbst enthält, und Lichtvorstellungen von Beleuchtung und Materialien ungefähre Ergebnisse zu sehen.

Im dritten Kurs erstellen Sie das endgültige 3D Ihrer Szene und vertiefen das visuelle Finish durch fortschrittlichere Beleuchtungs- und Materialkonzepte, um ein realistisches Ergebnis zu erzielen.

Abschließend werden Sie das Erscheinungsbild und die visuellen Einstellungen Ihrer Kameras abschließend bearbeiten, um zu erfahren, wie Sie gerenderte Standbilder und Videosequenzen erhalten. Außerdem erfahren Sie, wie Sie Ihr Projekt so verpacken, dass jeder Benutzer es von zu Hause aus ausführen und die in Echtzeit gerenderte Videosequenz von seinem eigenen Computer aus ansehen kann.

Technische Anforderungen


    ⦁ Windows 7 oder höher Betriebssystem oder MacOS 10.9.2 oder höher.
    ⦁ Internetverbindung zum kostenlosen Herunterladen von Unreal Engine 4.
    ⦁ Es wird empfohlen, eine Grafikkarte mit Nvidia GTX 1050 oder höher zu verwenden.


Bewertungen

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Miguel Albo

LehrerPro
Architekt und Infografik-Designer

Miguel Albo ist Architekt, Infografik-Designer und Lehrer, der sich leidenschaftlich für die Optimierung architektonischer Ressourcen und Räume sowie für nachhaltige Architektur und Technologie einsetzt.

Er interessiert sich insbesondere für Architekturdesign durch Basis- und Ausführungsprojekte, für die Infografik-Visualisierung von Architektur mit fotorealistischen Bildern, die mit AutoCAD, 3ds Max und V-Ray erstellt wurden, und für interaktive und realistische Info-Architektur in Echtzeit durch virtuelle Realität mit der Unreal Engine 4-Grafik-Engine.


Inhalte

Kurs 1 - Einführung in Unreal Engine 4

  • U1

    Willkommen

    • Willkommen
  • U2

    UE4-Installation und Grundkonfiguration

    • UE4-Installation und Grundkonfiguration
  • U3

    Ein neues Projekt öffnen. Vorlagen

    • Ein neues Projekt öffnen. Vorlagen
  • U4

    Benutzeroberfläche und Bewegung durch die Szene

    • Benutzeroberfläche und Bewegung durch die Szene
  • U5

    Arten von Elementen (Assets) und Bibliotheksverwaltung

    • Arten von Elementen (Assets) und Bibliotheksverwaltung
  • U6

    Praktische Lektion

    • Praktische Lektion

Kurs 2 - Prototyping und Herangehensweise an die Szene

  • U1

    Willkommen

    • Willkommen
  • U2

    Szenenprototyping für die Infoarchitektur

    • Szenenprototyping für die Infoarchitektur
  • U3

    Einführung in Materialien und Anwendung in Elementen

    • Einführung in Materialien und Anwendung in Elementen
  • U4

    Einführung in die Beleuchtung

    • Einführung in die Beleuchtung
  • U5

    Einführung in Reflexionen

    • Einführung in Reflexionen
  • U6

    Praktische Lektion

    • Praktische Lektion

Kurs 3 - Konsolidierung der Szene

  • U1

    Willkommen

    • Willkommen
  • U2

    Modellvorbereitung in 3dsMax

    • Modellvorbereitung in 3dsMax
  • U3

    Import und Verwaltung von Netzen in UE4

    • Import und Verwaltung von Netzen in UE4
  • U4

    Hinzufügen von Inhalten und Paketen zu UE4

    • Hinzufügen von Inhalten und Paketen zu UE4
  • U5

    Platzierung von Vermögenswerten vor Ort

    • Platzierung von Vermögenswerten vor Ort
  • U6

    Erstellung von PBR-Materialien 1

    • Erstellung von PBR-Materialien 1
  • U7

    Erstellung von PBR 2-Materialien

    • Erstellung von PBR 2-Materialien
  • U8

    Szenenbeleuchtung

    • Szenenbeleuchtung
  • U9

    Reflexionen

    • Reflexionen
  • U10

    Praktische Lektion 1

    • Praktische Lektion 1
  • U11

    Praktische Lektion 2

    • Praktische Lektion 2

Kurs 4 - Szenenproduktion

  • U1

    Willkommen

    • Willkommen
  • U2

    Anwendungsmenü

    • Anwendungsmenü
  • U3

    Nachbearbeitet

    • Nachbearbeitet
  • U4

    Standbild-Rendering

    • Standbild-Rendering
  • U5

    Video-Stream-Rendering

    • Video-Stream-Rendering
  • U6

    Ton

    • Ton
  • U7

    Anpassen der ausführbaren Verpackung

    • Anpassen der ausführbaren Verpackung
  • U8

    Paket des ausführbaren Programms

    • Paket des ausführbaren Programms
  • U9

    Praktische Lektion

    • Praktische Lektion

Den Inhalt der 4 Kurse sehen


Über Domestika Basics

Domestika Basics sind Kurse, die von kreativen Menschen am häufigsten genutzte Software verständlich und Schritt für Schritt erklären.
Der Inhalt wurde sorgfältig für Schüler, die neu in einer kreativen Disziplin sind, und auch für erfahrene Experten, die ihre Kenntnisse konsolidieren möchten, ausgesucht.

Lerne mit den besten Lehrern von Domestika in praktischen Einheiten mit zahlreichen Ressourcen, die progressiv schwerer werden und mit denen du ab dem ersten Tag Resultate siehst.

Mit Domestika Basics erweiterst du deinen Horizont als Experte und kannst wichtige Projekte durchführen.

  • Ohne Vorkenntnisse

    In Domestika Basics hast du alles, was du brauchst, um eine neue Disziplin zu probieren und ein Experte zu werden.

  • Das Tool ist das Wichtigste

    Entdecke die Grundlagen, Techniken und bewährte Methoden, die du brauchst, um es zu beherrschen.

  • Lerne schnell

    Die besten Experten zeigen dir alles Schritt für Schritt, damit du nichts im Programm verpasst.

Einführung in Unreal Engine 4 zur Architekturvisualisierung. A 3-D, Animation, Architektur und Räumlichkeiten course by Miguel Albo Bestseller

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