Schöpfung von Plattformspielen mit Unity
Schaffung von P2 Feinden
Ein Kurs von Steve Durán , Spieleentwickler
Über die Videolektion: Schaffung von P2 Feinden
Übersicht
“Hier werden wir mit der Erschaffung unseres Feindes, seiner Kontrollen, Animationen und Verhaltensweisen fortfahren.”
In dieser Videolektion behandelt Steve Durán das Thema: Schaffung von P2 Feinden, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Schöpfung von Plattformspielen mit Unity. Lerne, ein vollständiges 2-D-Videospiel mit professionellen Ratschlägen und Tricks von Grund auf zu entwickeln.
Partielle Transkription des Videos
“Feindliche Schöpfung Pt. 2 Schließlich werden wir sehen, ob dieses Objekt in seiner Transformation ist Enthält die Tag- oder Feind-ID. Es ist etwas, das wir in Unity konfigurieren müssen, jetzt werden wir es sehen. Wenn alle diese Bedingungen erfüllt sind, werden wir die Bedeutung ändern in der Bewegung unseres Feindes. Mal sehen, was hier passiert. Wir müssen eine Konfiguration im Tag vornehmen für alle als Feind bekannten Objekte. Dafür kehren wir zur Einheit zurück. Wir sehen, dass wir Informationen wie Tag und Layer haben. Wir klicken dort, wo "Tag hinzufügen" steht. Wir fügen ein neues...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Schöpfung von Plattformspielen mit Unity
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
Unity 3D -
Bereiche
Animation von Figuren, Bildbearbeitung, Videospielentwicklung

Steve Durán
Ein Kurs von Steve Durán
Steve Durán hat einen Abschluss in Informatik. Seit er das Programmieren gelernt hat, widmet er sich der Entwicklung kleiner Spiele und Experimente. Im Jahr 2014 brachte er sich selbst den Umgang mit Unity bei und begann, professionell Videospiele zu entwickeln.
Er ist Gründer und Direktor von Ogre Pixel, einem professionellen Studio, das Fantasy-Geschichten in Form von Videospielen mit eigenen Marken für die breite Öffentlichkeit entwickelt. Die Videospiele von Ogre verkaufen sich weltweit.
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- 21 Lektionen (3 Stdn. 9 Min.)
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