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    Entwicklung von 2D-Shootem-Up-Videospielen mit Unity

    Ein Kurs von Hernán EspinosaVideospielentwickler

    Entwicklung von 2D-Shootem-Up-Videospielen mit Unity

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    Entwicklung von 2D-Shootem-Up-Videospielen mit Unity

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    • vor 2 Jahren

      Muy bueno el curso!!!

    • vor 2 Jahren

      Excelente curso muy buena explicación de los temas, se comprende bien el paso a paso de cada avance. totalmente recomendado.

    • vor 2 Jahren

      Está claro que el profesor tiene un gran conocimiento sobre Unity y C#. El problema es que no explica bien y el audio es muy bajo, por lo que cuesta entenderle muchas veces y mantener un seguimiento del curso.

    • vor 2 Jahren

      Me gusta el contenido del curso, porque es justo el tipo de juego que pienso desarrollar, pero sería útil para una mejor experiencia del comprador que en algún apartado se muestre de que año es el curso.

    • vor 3 Jahren

      recomendable al 100% para los que quieran crear su videojuego

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    Hernán Espinosa

    Hernán Espinosa

    Lehrkraft
    Plus

    Videospielentwickler

    Mitglied seit Juni 2019

    Hernán Espinosa hat fast ein Jahrzehnt damit verbracht, Videospiele mit verschiedenen Themen, Typen und Größen zu entwickeln, von Rollenspielen über Operationssimulatoren bis hin zu Augmented-Reality-Spielen.

    In der Welt der Videospiele fand Hernán den Treffpunkt all seiner Leidenschaften: Kino, Illustration, Animation und Musik. Sein Schwerpunkt ist die Gestaltung, Entwicklung, iterate und optimieren Lösungen Software , die den Benutzer erfüllen.

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Präsentation
      • Einflüsse
      • Was machen wir in diesem Kurs?
    • E2

      Projektvorbereitung

      • Erste Projektüberlegungen
      • Spieleszenenarchitektur
      • Programmierung unserer ersten Komponenten
      • Die Bühne zum Leben erwecken
      • Grenzen der Spielszene 1
      • Grenzen der Spielszene 2
    • E3

      Wer die Eingabe kontrolliert, kontrolliert die Welt

      • Triggersystem erstellen
      • Eingabearchitektur zum Leben erwecken 1
      • Erwecken Sie die Architektur von Input 2 zum Leben
      • Physics2D ist dein Freund
      • Zerstören!
    • E4

      Feinde, wie kannst du sie nicht lieben?

      • Feinde dynamisch erzeugen 1
      • Feinde dynamisch erzeugen 2
      • Feinde aufstellen 1
      • Feinde aufstellen 2
      • Den feindlichen Generator weiterentwickeln 1
      • Den feindlichen Generator weiterentwickeln 2
      • Den feindlichen Generator weiterentwickeln 3
    • E5

      Die Symphonie des Orchestrators

      • Programmierung des "Game Orchestrator"
      • Weiterentwicklung des "Game Orchestrator" 1
      • Weiterentwicklung des „Game Orchestrator“ 2
    • E6

      Der Chef!

      • Lassen Sie uns einen Chef erstellen! 1
      • Lassen Sie uns einen Chef erstellen! 2
      • Lassen Sie uns einen Chef erstellen! 3
      • Lassen Sie uns einen Chef erstellen! 4
      • Lassen Sie uns einen Chef erstellen! 5
      • Lassen Sie uns einen Chef erstellen! 6
      • Lassen Sie uns einen Chef erstellen! 7
    • E7

      Metaspiel, Benutzeroberfläche und Veröffentlichung

      • Sammlerstücke als Power-Ups 1
      • Sammlerstücke wie Power-Ups 2
      • Sammlerstücke wie Power-Ups 3
      • Sammlerstücke wie Power-Ups 4
      • Sammlerstücke wie Power-Ups 5
      • Sammlerstücke wie Power-Ups 6
      • Verknüpfen von Informationen mit der Benutzeroberfläche 1
      • Verknüpfen von Informationen mit der Benutzeroberfläche 2
      • Generieren Sie einen "Build"
      • Das Spiel veröffentlichen
    • AP

      Abschlussprojekt

      • Entwicklung von 2D-Shoot'em-Up-Videospielen mit Unity

    Was erwartet dich in einem Domestika-Kurs?

    • Lerne in deinem Tempo

      Lerne bequem von zuhause aus, in deinem eigenen Tempo und ohne festen Zeitplan. Du entscheidest, wann und wo.

    • Lerne mit den Profis

      Lerne die nützlichsten Techniken und Methoden mit den Profis der Kreativbranche.

    • Tritt mit den erfahrendsten Experten in Kontakt

      Jede Lehrperson übermittelt dir in jeder Lektion leidenschaftlich sein/ ihr Wissen mittels ausführlichen Erklärungen aus professioneller Sicht.

    • Zertifikate

      PLUS

      Erhalte als Plus-Mitglied für jeden Kurs ein von deiner Lehrperson personalisiertes und unterzeichnetes Zertifikat. Teile es in deinem Portfolio, in sozialen Netzwerken oder wo immer du möchtest.

    • Sei ganz vorne mit dabei

      Dank hochwertig produzierter und gestochen scharfer Videos entgeht dir kein einziges Detail. Du hast uneingeschränkten Zugriff auf deinen Kurs und kannst dir so alle Videolektionen so oft ansehen, wie du möchtest.

    • Teile Wissen und Ideen

      Stelle deine Fragen, bitte um Meinungen und biete Lösungsansätze. Teile deine Lernerfahrung mit anderen Schüler*innen in der Community, die genauso kreativ sind wie du.

    • Sei Teil einer globalen kreativen Community

      Die Community umfasst Millionen wissbegierige Menschen weltweit, die Freude an kreativem Ausdruck finden.

    • Arbeite mit von Profis produzierten Kursen

      Um eine einzigartige Online-Lernerfahrung zu garantieren, zählt Domestika auf eine sorgfältige Auswahl der Lehrpersonen und produziert jeden Kurs intern.

    FAQ

    Du lernst, wie du 2D-Projekte in Unity anlegst und konfigurierst, Assets importierst und organisierst, Spielfiguren programmierst, visuelle Effekte wie Partikel und Parallax anwendest, Schießmechaniken verwaltest und modulare Systeme für Gegner und Bosse entwickelst.

    Ja, der Kurs richtet sich an Personen mit Grundkenntnissen in Unity oder Programmierung, die ihre Fähigkeiten in 2D-Entwicklung und Projektorganisation vertiefen möchten.

    Du solltest Unity installiert haben, grundlegende Programmierkenntnisse (idealerweise in C#) mitbringen und einen PC oder Mac besitzen, der Unity flüssig ausführen kann.

    Du lernst, wie du Assets aus dem Asset Store und externen Dateien importierst, sie in Ordnern organisierst, ihre Serialisierung einstellst und eine klare Struktur für einfachere Entwicklung und Teamarbeit pflegst.

    Ja, der Kurs zeigt, wie man Skripte schreibt, um die Spielfigur per Tastatureingabe zu steuern, die Geschwindigkeit mit DeltaTime konstant hält und Bewegungsgrenzen auf dem Bildschirm setzt.

    Ja, du lernst, wie man Prefabs erstellt, konfiguriert und wiederverwendet, um visuelle Elemente, Projektile, Gegner und Effekte in verschiedenen Szenen zu organisieren.

    Ja, der Kurs erklärt, wie man Hintergründe mit Offset und Wrap Mode animiert und den Parallax-Effekt umsetzt, um Tiefe und Dynamik zu erzeugen.

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