Einführung in Unity für 3D-Videospiele
Kurs 2 - Projekteigenschaften: Eingänge
Von Álvaro Arranz
Über die Videolektion: Eingänge
Übersicht
“In dieser Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie auf das Fenster mit den Projekteigenschaften zugreifen können, und wir werden speziell die Eigenschaften sehen, die sich auf die „Eingaben“ oder Eingaben beziehen. Sie werden sehen, wie Unity die Parameter definieren muss, mit denen die Informationen erfasst werden, die mit Joysticks, Schaltflächen, Tastaturen, Mäusen usw. eingegeben werden. Sie führen auch ein grundlegendes Skript aus, um ein Objekt mithilfe von Tastenanschlägen zu verschieben. ”
In dieser Videolektion behandelt Álvaro Arranz das Thema: Eingänge, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Kurs 2 - Projekteigenschaften. Kennen und ändern Sie die grundlegenden Eigenschaften Ihres Videospiels.
Partielle Transkription des Videos
“Nun wollen wir sehen, wie man konfiguriert die Haupttasten und Tasten, die wir als Eingaben verwenden können für unser Spiel. Wir werden ein Skript erstellen, um die Bewegung eines Objekts zu steuern mit der Tastatur. Mal sehen. In dieser Lektion werden wir über die Eingaben sprechen Wer hat ein Unity-Projekt. Wenn wir über Videospiele oder viele Anwendungen sprechen, normalerweise Sie müssen eine Möglichkeit haben, mit dem Benutzer zu kommunizieren wer nutzt sie. Ein Benutzer muss die Möglichkeit haben, mit dem Videospiel zu interagieren damit Dinge passieren, zum Beispiel damit eine Puppe...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Kurs 2 - Projekteigenschaften

Álvaro Arranz
Von Álvaro Arranz
- 15 Lernende
- 7 Lektionen (42 Min.)
- 3 Zusatzmaterialien (3 Dateien)
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- Audiosprache: Spanisch
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- Niveau: {beginner: "Anfänger", intermediate: "Fortgeschritten", advanced: "Experten"}
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