Domestika Basics 7 Kurse

Einführung in Unity für 3D-Videospiele

Von Álvaro Arranz
Videospieldesigner. Alcalá de Henares, Spanien.
Auf Domestika seit 12/02/2019
, Videospieldesigner

Erfahren Sie, wie Sie mit der Referenzplattform 3D-Videospiele von Grund auf neu erstellen

  • Domestika Basics 7 Kurse Spanisch mit deutschen Untertiteln
  • 98% Positive Bewertungen (118)
  • 4245 Schüler
Einführung in Unity für 3D-Videospiele

Erfahren Sie, wie Sie mit der Referenzplattform 3D-Videospiele von Grund auf neu erstellen


Spanisch mit deutschen Untertiteln
  • 98% Positive Bewertungen (118)
  • 4245 Schüler
  • 7 Kurse
  • Online und in deinem Tempo
  • Audio: Spanisch
  • Niveau: Anfängerkurs
  • 47 Lektionen (5h 13m)
  • 34 zusätzliche Ressourcen
  • Verfügbar über die App
  • Spanisch, Englisch, Portugiesisch, Deutsch
  • Unbegrenzter Zugang

Domestika Basics · 7 eingeschlossene Kurse

Nur 7 Kurse trennen Sie davon, ein 3D-Videospieldesigner zu werden. Insbesondere die 7 Kurse, aus denen sich diese Domestika Basics von Unity zusammensetzen, eine Echtzeitplattform, mit der die Hälfte der weltweiten Videospiele erstellt wird. Aus der Hand von Álvaro Arranz - Videospieldesigner und Professor für Unity und Robotik - lernen Sie, Unity von Grund auf neu zu bedienen, und lernen eine der am häufigsten verwendeten Programmiersprachen kennen: C #.

Sie beginnen mit dem ersten Kurs, in dem Sie Unity kennen und konfigurieren. Sie werden es herunterladen und einen Rundgang durch die Benutzeroberfläche machen, wobei Sie jedes Fenster im Programm, die Dateitypen, die Sie erstellen können, und schließlich ein wenig grundlegende Programmierung entdecken.

Im zweiten Kurs tauchen Sie direkt in die Projekteigenschaften ein und erstellen Ihr erstes grundlegendes Skript . Sie konfigurieren die Schwerkraft Ihrer Welt, die Qualität des Bildes, definieren den Namen Ihres Spiels, sein Symbol und weisen den verschiedenen Elementen, aus denen es besteht, Beschriftungen zu.

Sie werden im ästhetischen Teil Ihres Projekts Fortschritte machen und die Möglichkeiten und das Potenzial des Terrains erkunden, in dem Ihr Spiel stattfindet. Sie erstellen das Gelände, formen es und fügen Elemente wie Bäume und Himmel hinzu, um es realistischer zu gestalten.

Sobald Sie gelernt haben, wie Sie das Szenario erstellen, in dem das Spiel stattfindet, konzentrieren Sie sich auf die darin enthaltenen Aktionen. Sie erstellen den Charakter, mit dem Sie spielen, und einige grundlegende Aktionen wie Bewegung, Schießen und Sammeln von Gegenständen.

Ihr Projekt wird sich im nächsten Kurs visuell weiterentwickeln, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Sie lernen, Ihr Projekt mit Licht auszustatten, Licht- und Schattenquellen zu platzieren und diese auf unterschiedliche Weise auf Ihrer Bühne zu konfigurieren.

Was ist ein Spiel ohne zu besiegende Feinde? Sie bringen Action in Ihr Spiel, indem Sie Feinde mit künstlicher Intelligenz und Fertighäusern erschaffen. Sie werden lernen, Spawn zu erstellen, an denen Feinde automatisch erscheinen.

Jedes Spiel benötigt eine Oberfläche, die den Benutzern Informationen darüber zeigt, was gerade passiert, und genau das werden Sie im letzten Kurs erstellen. Sie entwickeln die Benutzeroberfläche der Spielszenen und ein Hauptmenü mit der Schaltfläche zum Starten des Spiels.

Technische Anforderungen

    ⦁ Ein Computer mit Windows 7 SP1 + (oder höher) oder macOS 10.12 Sierra (oder höher).
    ⦁ Internetzugang zum Herunterladen der kostenlosen Version von Unity.


Bewertungen

4245 Schüler
118 Bewertungen
98% Positive Bewertungen

Álvaro Arranz

LehrerPro
Videospieldesigner

Álvaro Arranz ist ein auf Unity geborener Videospieldesigner, der in Soria (Spanien) geboren wurde. Neben dem Entwerfen von Videospielen unterrichtet er Robotik- und Unity-Kurse an der Upgrade School, einer von ihm mitbegründeten Schule in Alcalá de Henares (Spanien).

Andererseits ist Álvaro auch der Schöpfer von Virtual-Reality-Anwendungen und -Tests zur Diagnose von Aufmerksamkeitsdefizit-Hyperaktivitätsstörungen in neuropsychologischen Kliniken.


Inhalte

Kurs 1 - Programmschnittstelle und Grundkonzepte

  • U1

    Willkommen

    • Willkommen
  • U2

    Unity 3D kennen und konfigurieren

    • Unity 3D kennen und konfigurieren
  • U3

    Auf der Bühne navigieren

    • Auf der Bühne navigieren
  • U4

    Dateitypen

    • Dateitypen
  • U5

    Eine kleine Grundprogrammierung

    • Eine kleine Grundprogrammierung
  • U6

    Eine kleine Grundprogrammierung II

    • Eine kleine Grundprogrammierung II
  • U7

    Erste Szene (Übungsstunde)

    • Erste Szene (Übungsstunde)

Kurs 2 - Projekteigenschaften

  • U1

    Willkommen

    • Willkommen
  • U2

    Eingänge

    • Eingänge
  • U3

    Physik

    • Physik
  • U4

    Qualität

    • Qualität
  • U5

    Build-Einstellungen

    • Build-Einstellungen
  • U6

    Tags und Ebenen

    • Tags und Ebenen
  • U7

    Zeit (praktische Lektion)

    • Zeit (praktische Lektion)

Kurs 3 - Land

  • U1

    Willkommen

    • Willkommen
  • U2

    Erstellung und Konfiguration

    • Erstellung und Konfiguration
  • U3

    Relief und Texturen

    • Relief und Texturen
  • U4

    Details platzieren

    • Details platzieren
  • U5

    Bäume

    • Bäume
  • U6

    Himmel

    • Himmel
  • U7

    Schaffung eines Marsgeländes (Praktische Lektion)

    • Schaffung eines Marsgeländes (Praktische Lektion)

Kurs 4 - Umgang mit Charakteren und Kollisionen

  • U1

    Willkommen

    • Willkommen
  • U2

    Maschen und Collider

    • Maschen und Collider
  • U3

    Den Charakter bewegen

    • Den Charakter bewegen
  • U4

    Physik für mobile Objekte

    • Physik für mobile Objekte
  • U5

    Kameras

    • Kameras
  • U6

    Auslöser

    • Auslöser
  • U7

    Feedback

    • Feedback
  • U8

    Zusammenbau des Gegenstands und einige grundlegende Aktionen (Praktische Lektion)

    • Zusammenbau des Gegenstands und einige grundlegende Aktionen (Praktische Lektion)

Kurs 5 - Beleuchtung

  • U1

    Willkommen

    • Willkommen
  • U2

    Lichter

    • Lichter
  • U3

    Schatten

    • Schatten
  • U4

    Steuerung der Lichter in Echtzeit

    • Steuerung der Lichter in Echtzeit
  • U5

    Tricks zur Leistungssteigerung

    • Tricks zur Leistungssteigerung
  • U6

    Komplette Szenenbeleuchtung (Übungsstunde)

    • volle Beleuchtung der Szene (Praktische Lektion)

Kurs 6 - Fertighäuser und künstliche Intelligenz

  • U1

    Willkommen

    • Willkommen
  • U2

    Was ist ein Fertighaus?

    • Was ist ein Fertighaus?
  • U3

    Feinde und künstliche Intelligenz

    • Feinde und künstliche Intelligenz
  • U4

    Spontane Erzeugung

    • Spontane Erzeugung
  • U5

    Mehr künstliche Intelligenz

    • Mehr künstliche Intelligenz
  • U6

    Abschluss des Spielers und Erschaffung eines weiteren Feindes (Übungsstunde)

    • Abschluss des Spielers und Erschaffung eines weiteren Feindes (Übungsstunde)

Kurs 7 - Benutzeroberfläche

  • U1

    Willkommen

    • Willkommen
  • U2

    Gliederung der Schnittstelle

    • Gliederung der Schnittstelle
  • U3

    Schnittstelle mit Code verknüpfen

    • Schnittstelle mit Code verknüpfen
  • U4

    Knöpfe

    • Knöpfe
  • U5

    Hauptmenü erstellen

    • Hauptmenü erstellen
  • U6

    Erstellen der Schnittstelle (Praktische Lektion)

    • Erstellen der Schnittstelle (Praktische Lektion)

Den Inhalt der 7 Kurse sehen


Über Domestika Basics

Domestika Basics sind Kurse, die von kreativen Menschen am häufigsten genutzte Software verständlich und Schritt für Schritt erklären.
Der Inhalt wurde sorgfältig für Schüler, die neu in einer kreativen Disziplin sind, und auch für erfahrene Experten, die ihre Kenntnisse konsolidieren möchten, ausgesucht.

Lerne mit den besten Lehrern von Domestika in praktischen Einheiten mit zahlreichen Ressourcen, die progressiv schwerer werden und mit denen du ab dem ersten Tag Resultate siehst.

Mit Domestika Basics erweiterst du deinen Horizont als Experte und kannst wichtige Projekte durchführen.

  • Ohne Vorkenntnisse

    In Domestika Basics hast du alles, was du brauchst, um eine neue Disziplin zu probieren und ein Experte zu werden.

  • Das Tool ist das Wichtigste

    Entdecke die Grundlagen, Techniken und bewährte Methoden, die du brauchst, um es zu beherrschen.

  • Lerne schnell

    Die besten Experten zeigen dir alles Schritt für Schritt, damit du nichts im Programm verpasst.

Einführung in Unity für 3D-Videospiele. A 3-D und Animation course by Álvaro Arranz

Einführung in Unity für 3D-Videospiele

Von Álvaro Arranz
Videospieldesigner. Alcalá de Henares, Spanien.
Auf Domestika seit 12/02/2019
  • 98% Positive Bewertungen (118)
  • 4245 Schüler