Domestika Basics Kurs 5 von 6
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Einführung in Cinema 4D

Kurs 5 - Grundlagen und Werkzeuge der Animation: Kollision

Von Francisco Cabezas , Generalist 3D-Künstler und Professor für Kino 4D

Generalist 3D-Künstler und Professor für Kino 4D. Granada, Spanien.
Mitglied seit März 2014
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Audiosprache: ‌Spanisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Türkçe
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Über die Videolektion: Kollision

Übersicht

“Wir werden lernen, eine realistische Kollision mit Deformern zu simulieren. Dieser Deformer verwendet keine Dynamik, daher haben wir die volle Kontrolle über Kollisionen. Wir werden zwei primitive Formen verwenden, um den Effekt zu erzeugen. ”

In dieser Videolektion behandelt Francisco Cabezas das Thema: Kollision, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Kurs 5 - Grundlagen und Werkzeuge der Animation. Lernen Sie die Grundlagen der Animation mit Werkzeugen und Beschriftungen.

Partielle Transkription des Videos

“In dieser Lektion werden wir lernen durch Verformen eine realistische Kollision zu erzeugen. Ich zeige es dir. Der Kollisionseffekt ist ein sehr interessanter Effekt und es gibt uns eine Sensation wie eine dynamische Figur wenn es wirklich nicht ist. Später werden wir dynamische Figuren sehen, jetzt werden wir den Effekt von machen. Dazu erstelle ich ein Duplikat des Balls nur mit Strg und ziehen. Und dieser Ball wird derjenige sein, der kollidiert. Ich werde einen Effekt hinzufügen, einen Deformer namens Kollision Und ich füge es dem Wasserball hinzu. Innerhalb des Kollisionseffekts wird e...”

Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.


Zusammenfassung des Kurses: Kurs 5 - Grundlagen und Werkzeuge der Animation

  • Niveau: Anfänger
  • 13 Lernende
  • 15 Kurseinheiten
  • 15 Lektionen (2 Stdn. 14 Min.)
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Francisco Cabezas

Francisco Cabezas
Von Francisco Cabezas

Lehrkraft Plus
Generalist 3D-Künstler und Professor für Kino 4D

Francisco Cabezas ist ein allgemeiner 3D-Designer mit Sitz in Granada (Spanien). Ein Großteil seiner beruflichen Laufbahn wurde als freiberuflicher in Großbritannien als 3D-Designer gearbeitet.

In seiner jahrelangen Erfahrung hat er alle Programme und Techniken ausprobiert, um 3D-Teile und Animationen zu erstellen, bis er sich auf Cinema 4D spezialisiert hat, ein Programm, das sich auf 3D-Modellierung, Texturierung, Beleuchtung und Rendering konzentriert.

Derzeit ist er Professor für Motion Graphics 3D und digitale Bildgebung an verschiedenen Designschulen und entwickelt Branding und Grafikdesignprojekte.


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  • Niveau: {beginner: "Anfänger", intermediate: "Fortgeschritten", advanced: "Experten"}
  • Dauerhaft unbegrenzter Zugang

Kurs 5 - Grundlagen und Werkzeuge der Animation. Ein Kurs der Kategorie  von Francisco Cabezas

Kurs 5 - Grundlagen und Werkzeuge der Animation

Von Francisco Cabezas
Generalist 3D-Künstler und Professor für Kino 4D. Granada, Spanien.
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