Domestika Basics Kurs 5 von 6
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Einführung in Cinema 4D

Kurs 5 - Grundlagen und Werkzeuge der Animation: Grundlegende Animationen: Bewegung, Skalierung und Rotation

Von Francisco Cabezas , Generalist 3D-Künstler und Professor für Kino 4D

Generalist 3D-Künstler und Professor für Kino 4D. Granada, Spanien.
Mitglied seit März 2014
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Über die Videolektion: Grundlegende Animationen: Bewegung, Skalierung und Rotation

Übersicht

“In dieser Lektion lernen wir die Prinzipien von Animation, Bewegung, Rotation und Skalierung kennen. Wir werden sehen, wie Sie Keyframes hinzufügen, um die Bewegungen unseres Objekts zu korrigieren. Wir werden auch die Bedeutung der Hierarchie in der Welt der Animation lernen.”

In dieser Videolektion behandelt Francisco Cabezas das Thema: Grundlegende Animationen: Bewegung, Skalierung und Rotation, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Kurs 5 - Grundlagen und Werkzeuge der Animation. Lernen Sie die Grundlagen der Animation mit Werkzeugen und Beschriftungen.

Partielle Transkription des Videos

“In dieser Lektion lernen wir, wie Sie Keyframes hinzufügen für die Hauptbewegungen der Animation wie Bewegung, Rotation und Skalierung. Lass es uns tun. In Cinema 4D, wie in fast allen Animationsprogrammen, Wir werden Bewegung durch Keyframe schaffen. Keyframe wird es uns sagen Wo ist der Wasserball in jedem Moment oder wie groß ist es oder welche Rotation hat es oder welchen externen Parameter hat dieser Ball? Zum Beispiel bei Frame Null Ich möchte, dass der Ball in dieser Position ist. Ich muss hier unten zur Zeitleiste gehen und wählen Sie Position und alles andere entschlüsseln denn wen...”

Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.


Zusammenfassung des Kurses: Kurs 5 - Grundlagen und Werkzeuge der Animation

  • Niveau: Anfänger
  • 13 Lernende
  • 15 Kurseinheiten
  • 15 Lektionen (2 Stdn. 14 Min.)
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Francisco Cabezas

Francisco Cabezas
Von Francisco Cabezas

Lehrkraft Plus
Generalist 3D-Künstler und Professor für Kino 4D

Francisco Cabezas ist ein allgemeiner 3D-Designer mit Sitz in Granada (Spanien). Ein Großteil seiner beruflichen Laufbahn wurde als freiberuflicher in Großbritannien als 3D-Designer gearbeitet.

In seiner jahrelangen Erfahrung hat er alle Programme und Techniken ausprobiert, um 3D-Teile und Animationen zu erstellen, bis er sich auf Cinema 4D spezialisiert hat, ein Programm, das sich auf 3D-Modellierung, Texturierung, Beleuchtung und Rendering konzentriert.

Derzeit ist er Professor für Motion Graphics 3D und digitale Bildgebung an verschiedenen Designschulen und entwickelt Branding und Grafikdesignprojekte.


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  • Niveau: {beginner: "Anfänger", intermediate: "Fortgeschritten", advanced: "Experten"}
  • Dauerhaft unbegrenzter Zugang

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Kurs 5 - Grundlagen und Werkzeuge der Animation

Von Francisco Cabezas
Generalist 3D-Künstler und Professor für Kino 4D. Granada, Spanien.
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