Einführung in Cinema 4D
Kurs 3 - Modellierung II: Modellierung von 0: Konvertieren in bearbeitbare und Unterteilung von Gruppen in Objekte
Von Francisco Cabezas , Generalist 3D-Künstler und Professor für Kino 4D
Mitglied seit März 2014
Über die Videolektion: Konvertieren in bearbeitbare und Unterteilung von Gruppen in Objekte
Übersicht
“Wir werden lernen, wie man mit einem Deformer an der Maya eines Objekts arbeitet. Dann konvertieren wir das Erscheinungsbild dieser Figur in bearbeitbar, um ihre Punkte, Eckpunkte oder Polygone weiter ändern zu können. Wir werden auch lernen, verschiedene Gruppen von Polygonen von einem Objekt zu trennen und sie unabhängig zu machen und umgekehrt.”
In dieser Videolektion behandelt Francisco Cabezas das Thema: Konvertieren in bearbeitbare und Unterteilung von Gruppen in Objekte, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Kurs 3 - Modellierung II: Modellierung von 0. Lernen Sie klassische Modellierungstechniken mit innovativen Werkzeugen.
Partielle Transkription des Videos
“In dieser Lektion werden wir sehen wie man eine Figur mit einem Modifikator in bearbeitbar umwandelt und wie man verschiedene Netze verbindet oder teilt. Mal sehen. Zusätzlich zu den Techniken und Werkzeugen, die wir bei der Modellierung gesehen haben, Wir werden auch sehen, wie man Deformierer zusammenführt. Das haben wir am Anfang mit diesem neuen Modellierungswerkzeug gesehen. In 3D können Sie immer mischen, Es gibt immer Synergien zwischen allem, was wir tun. also wird wirklich alles sehr verbunden sein. Zum Beispiel haben wir am Anfang einen Würfel gemacht, wir haben ihm Unterteilungen...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Kurs 3 - Modellierung II: Modellierung von 0
Francisco Cabezas
Von Francisco Cabezas
Francisco Cabezas ist ein allgemeiner 3D-Designer mit Sitz in Granada (Spanien). Ein Großteil seiner beruflichen Laufbahn wurde als freiberuflicher in Großbritannien als 3D-Designer gearbeitet.
In seiner jahrelangen Erfahrung hat er alle Programme und Techniken ausprobiert, um 3D-Teile und Animationen zu erstellen, bis er sich auf Cinema 4D spezialisiert hat, ein Programm, das sich auf 3D-Modellierung, Texturierung, Beleuchtung und Rendering konzentriert.
Derzeit ist er Professor für Motion Graphics 3D und digitale Bildgebung an verschiedenen Designschulen und entwickelt Branding und Grafikdesignprojekte.
- 11 Lernende
- 14 Lektionen (1 Stdn. 48 Min.)
- 2 Zusatzmaterialien (1 Dateien)
- Online und in deinem Tempo
- Verfügbar via App
- Audiosprache: Spanisch
- Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch
- Niveau: {beginner: "Anfänger", intermediate: "Fortgeschritten", advanced: "Experten"}
- Dauerhaft unbegrenzter Zugang