Einführung in Cinema 4D
Kurs 3 - Modellierung II: Modellierung von 0: Bearbeitbare Figuren, Grundkonzepte
Von Francisco Cabezas , Generalist 3D-Künstler und Professor für Kino 4D
Mitglied seit März 2014
Über die Videolektion: Bearbeitbare Figuren, Grundkonzepte
Übersicht
“In dieser Lektion erfahren Sie, wie Sie eine primitive Figur in eine bearbeitbare Figur umwandeln. Wir werden auch lernen, was die Hauptteile einer bearbeitbaren Figur (Punkte, Kanten und Polygone) sind, um damit zu arbeiten, und welche vorherigen und nachfolgenden Aspekte berücksichtigt werden müssen, um daran arbeiten zu können. ”
In dieser Videolektion behandelt Francisco Cabezas das Thema: Bearbeitbare Figuren, Grundkonzepte, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Kurs 3 - Modellierung II: Modellierung von 0. Lernen Sie klassische Modellierungstechniken mit innovativen Werkzeugen.
Partielle Transkription des Videos
“In dieser Lektion lernen wir, wie man konvertiert eine einfache bis bearbeitbare Figur und die vorherigen Grundkonzepte, die wir berücksichtigen müssen. Mal sehen. Da wir Modellierung mit Grundformen und Modifikatoren gesehen haben, Mal sehen, wie sie wirklich modelliert werden sozusagen komplexere, kontrollierbarere Kleinigkeiten. Als erstes werden wir einen Würfel erstellen, die grundlegendste Figur, die wir haben werden. es wird für uns einfacher sein, es zu sehen. Zum Beispiel haben wir gesehen, dass der Würfel, Wenn wir auf den Würfel klicken, können wir hier auf den Namen klicken. Wir...”
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Zusammenfassung des Kurses: Kurs 3 - Modellierung II: Modellierung von 0
Francisco Cabezas
Von Francisco Cabezas
Francisco Cabezas ist ein allgemeiner 3D-Designer mit Sitz in Granada (Spanien). Ein Großteil seiner beruflichen Laufbahn wurde als freiberuflicher in Großbritannien als 3D-Designer gearbeitet.
In seiner jahrelangen Erfahrung hat er alle Programme und Techniken ausprobiert, um 3D-Teile und Animationen zu erstellen, bis er sich auf Cinema 4D spezialisiert hat, ein Programm, das sich auf 3D-Modellierung, Texturierung, Beleuchtung und Rendering konzentriert.
Derzeit ist er Professor für Motion Graphics 3D und digitale Bildgebung an verschiedenen Designschulen und entwickelt Branding und Grafikdesignprojekte.
- 11 Lernende
- 14 Lektionen (1 Stdn. 48 Min.)
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