Domestika Basics Kurs 2 von 6
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Einführung in Cinema 4D

Kurs 2 - Modellierung I: Verformer und Modellierung mit Linien: Futter

Von Francisco Cabezas , Generalist 3D-Künstler und Professor für Kino 4D

Generalist 3D-Künstler und Professor für Kino 4D. Granada, Spanien.
Mitglied seit März 2014
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Über die Videolektion: Futter

Übersicht

“Mit dem Futterwerkzeug können wir mehrere Linien auf unterschiedliche Weise verbinden. In dieser Lektion werden wir uns eingehend mit dem Liner-Werkzeug befassen und mehrere Linien erstellen, um eine endgültige Maya zu erstellen. ”

In dieser Videolektion behandelt Francisco Cabezas das Thema: Futter, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Kurs 2 - Modellierung I: Verformer und Modellierung mit Linien. Erfahren Sie, wie Sie verschiedene Formdeformer verwenden und mit Linien modellieren.

Partielle Transkription des Videos

“In dieser Lektion werden wir sehen, wie man beitritt verschiedene Linien verschiedener Typen ein Netz machen. Wir werden Lining verwenden. Ich werde es dir zeigen. Das Liner Tool wird es uns ermöglichen, uns zu vereinen mehrere verschiedene Splines und erhalten ein homogenes Netz. Zum Beispiel, wenn wir einen Kreis erstellen und wir schaffen ein Quadrat, ein Rechteck, sorry wir werden ändern, um dieses Quadrat vorwärts zu bewegen, und was Forro tun wird ist, dass wir eine Interpolation haben werden zwischen dieser Linie und dieser Linie. Wenn ich wähle Futter, wie alle Zeilenmodifikatoren, ...”

Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.


Zusammenfassung des Kurses: Kurs 2 - Modellierung I: Verformer und Modellierung mit Linien

  • Niveau: Anfänger
  • 10 Lernende
  • 11 Kurseinheiten
  • 11 Lektionen (1 Stdn. 15 Min.)
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Francisco Cabezas

Francisco Cabezas
Von Francisco Cabezas

Lehrkraft Plus
Generalist 3D-Künstler und Professor für Kino 4D

Francisco Cabezas ist ein allgemeiner 3D-Designer mit Sitz in Granada (Spanien). Ein Großteil seiner beruflichen Laufbahn wurde als freiberuflicher in Großbritannien als 3D-Designer gearbeitet.

In seiner jahrelangen Erfahrung hat er alle Programme und Techniken ausprobiert, um 3D-Teile und Animationen zu erstellen, bis er sich auf Cinema 4D spezialisiert hat, ein Programm, das sich auf 3D-Modellierung, Texturierung, Beleuchtung und Rendering konzentriert.

Derzeit ist er Professor für Motion Graphics 3D und digitale Bildgebung an verschiedenen Designschulen und entwickelt Branding und Grafikdesignprojekte.


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  • Niveau: {beginner: "Anfänger", intermediate: "Fortgeschritten", advanced: "Experten"}
  • Dauerhaft unbegrenzter Zugang

Kurs 2 - Modellierung I: Verformer und Modellierung mit Linien. Ein Kurs der Kategorie  von Francisco Cabezas

Kurs 2 - Modellierung I: Verformer und Modellierung mit Linien

Von Francisco Cabezas
Generalist 3D-Künstler und Professor für Kino 4D. Granada, Spanien.
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