Domestika Basics Kurs 2 von 6
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Einführung in Cinema 4D

Kurs 2 - Modellierung I: Verformer und Modellierung mit Linien: Deformer: Aufblähen und Schrägen

Von Francisco Cabezas , Generalist 3D-Künstler und Professor für Kino 4D

Generalist 3D-Künstler und Professor für Kino 4D. Granada, Spanien.
Mitglied seit März 2014
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Audiosprache: ‌Spanisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Türkçe
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Über die Videolektion: Deformer: Aufblähen und Schrägen

Übersicht

“Wir werden weiterhin zwei andere Modifikatoren wie Aufblasen und Schrägen sehen, mit denen wir ein Objekt aufblasen und verzerren können. Wir können diese Modifikatoren mit den vorherigen mischen. ”

In dieser Videolektion behandelt Francisco Cabezas das Thema: Deformer: Aufblähen und Schrägen, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Kurs 2 - Modellierung I: Verformer und Modellierung mit Linien. Erfahren Sie, wie Sie verschiedene Formdeformer verwenden und mit Linien modellieren.

Partielle Transkription des Videos

“In dieser Lektion Folgen der Dynamik der Verwendung von Verformern grundlegende primitive Figuren zu modifizieren, Lass uns noch zwei sehen wie Hinchar und Sesgar. Lass es uns tun. Wir werden weiterhin Deformatoren sehen. In diesem Fall Wir werden einen Zylinder verwenden. Und wir werden den Bloat-Deformer verwenden. Mit dem gleichen, was wir gemacht haben mit den Biege- und Gewindeverformern, Aufblähen geht in den Zylinder und das erste was ich tun sollte, Stellen Sie sich auf Vater ein und wir berühren die Kraft. Warum macht es in diesem Fall nichts? Es wird absolut nichts tun weil der Zy...”

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Zusammenfassung des Kurses: Kurs 2 - Modellierung I: Verformer und Modellierung mit Linien

  • Niveau: Anfänger
  • 10 Lernende
  • 11 Kurseinheiten
  • 11 Lektionen (1 Stdn. 15 Min.)
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Francisco Cabezas

Francisco Cabezas
Von Francisco Cabezas

Lehrkraft Plus
Generalist 3D-Künstler und Professor für Kino 4D

Francisco Cabezas ist ein allgemeiner 3D-Designer mit Sitz in Granada (Spanien). Ein Großteil seiner beruflichen Laufbahn wurde als freiberuflicher in Großbritannien als 3D-Designer gearbeitet.

In seiner jahrelangen Erfahrung hat er alle Programme und Techniken ausprobiert, um 3D-Teile und Animationen zu erstellen, bis er sich auf Cinema 4D spezialisiert hat, ein Programm, das sich auf 3D-Modellierung, Texturierung, Beleuchtung und Rendering konzentriert.

Derzeit ist er Professor für Motion Graphics 3D und digitale Bildgebung an verschiedenen Designschulen und entwickelt Branding und Grafikdesignprojekte.


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  • Niveau: {beginner: "Anfänger", intermediate: "Fortgeschritten", advanced: "Experten"}
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Kurs 2 - Modellierung I: Verformer und Modellierung mit Linien

Von Francisco Cabezas
Generalist 3D-Künstler und Professor für Kino 4D. Granada, Spanien.
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