
Victoria Passariello - 3D-Künstlerin für Videospiele und visuelle Effekte - ist begeistert von der Entwicklung von Robotern und Science-Fiction-Figuren mit Geschichten, die über die Gegenwart hinausgehen. Sie hat sich auf die Modellierung von harten Oberflächen , einer Methode, mit der sie starre Oberflächen bearbeitet, um die Glätte, Details und Texturen des Materials zu erreichen. Sie hat mechanisch erscheinende Charaktere und Modelle für Spiele wie BattleTech oder The Mandate erstellt, Trailer wie Outriders und Destiny Warmind und Netflix-Serien.
In diesem Einführungskurs zur Modellierung harte Oberfläche lernen Sie die erforderlichen Techniken und Werkzeuge kennen, mit denen Victoria einen einfachen Roboter mit Autodesk 3ds Max - einer vom Lehrer verwendeten Software - oder einem anderen polygonalen Entwurfsprogramm Ihrer Wahl modelliert. Rendern Sie mit KeyShot verschiedene Bilder und erstellen Sie eine gute Postproduktion in Adobe Photoshop.
36 Lektionen & 12 Downloads

1 Minute, 1 Sekunde

18 Minuten, 52 Sekunden

6 Minuten, 33 Sekunden

9 Minuten, 48 Sekunden

14 Minuten, 54 Sekunden

14 Minuten, 29 Sekunden
Das erste, was Sie tun werden, ist, Victoria kennenzulernen, die Ihnen von ihrer Karriere, ihrem Studium des Industriedesigns und wie sie sich schließlich dazu entschlossen hat, auf autodidaktische Weise 3D-Modellierung zu lernen, um sich professionell der Videospielbranche zu widmen.
Sie werden seine Haupteinflüsse sehen, unter anderem aus Science-Fiction-Filmen wie Terminator, Star Wars, Alien, District 9 und Ex Machina, die seine Leidenschaft für Roboter und künstliche Intelligenz befeuern.
Um Ihren Roboter oder Ihre Science-Fiction-Figur zu erstellen, werden Sie zuerst über ihre Geschichte nachdenken und auf dieser Grundlage nach Referenzen suchen, bis Sie eine Collage erstellen, um sie während der Entwicklung Ihrer Kreation zu visualisieren.
Sie kennen die Programme, mit denen Victoria realistische Szenen mithilfe von 3D-Modellen (Autodesk 3ds Max, KeyShot und Adobe Photoshop) und anderen alternativen Programmen erstellt, mit denen Sie auch Ihren Roboter erstellen können, z. B. Autodesk Maya. Später sehen Sie alle Werkzeuge, die er normalerweise beim Erstellen eines Modells verwendet, anhand von Beispielen und Verknüpfungen .
Sie machen sich an die Arbeit und beginnen mit dem Aufbau des Basisnetzes des Roboters gemäß den Proportionen des Konzepts und unter Verwendung der zuvor erläuterten grundlegenden Werkzeuge.
Sobald das Basisnetz fertig ist, entwickeln Sie jedes der Teile in ihrem endgültigen Design. Sie fügen Ihrem Design endgültige Details wie Linien, Schrauben usw. und die Stützkanten hinzu. Als Nächstes lernen Sie, eine einfache Szene (Beleuchtung, HDRI und Materialien) in KeyShot zusammenzustellen, und Sie beenden Ihren Roboter, indem Sie die Postproduktion in Adobe Photoshop durchführen.
Sie modellieren einen Roboter oder eine Science-Fiction-Figur mit der Modellierungstechnik harte Oberfläche .

Für Designer, Anfänger digitaler Künstler, Architekten und alle, die ihr Wissen über __ Modellierung harter Oberflächen[/i] möchten.
Sie benötigen Grundkenntnisse in polygonaler Modellierung, Beleuchtung und Rendern . Vorstellungen von der Postproduktion von Bildern sind sehr nützlich, obwohl dies nicht unbedingt erforderlich ist.
Für die Materialien benötigen Sie einen Computer mit einem polygonalen Modellierungsprogramm, sei es Autodesk 3ds Max, Maya oder ein anderes (Victoria bringt Ihnen ihre Technik mit 3ds Max bei, aber Sie können mit dem gewünschten Programm arbeiten). Sie müssen außerdem über KeyShot oder eine andere Rendering-Software verfügen, die Sie bereits verwenden können, sowie über Adobe Photoshop.

Buenísimo, me ayudó tanto en comprender el software como las bases del hard surface, lo recomiendo sin duda 👍
An Amazing course, thank you so much for your efforts!
Hacía mucho que quería hacer este tuto. Las explicaciones de la profe son excelentes para el modelado poligonal. Son las bases para una geometría limpia y prolija. Me encantó.
Un curso muy completo y guiado paso a paso, lo recomiendo mucho para iniciar en modelado poligonal
Muchas gracias
es un curso muy completo me encanto.

Einführung
Suchen Sie nach Referenzen und Software
Modellierung - Erstellen Sie das Basisnetz
Modellierung - Formentwicklung
Modellierung - Details hinzufügen
Modellierung - Stützkanten für die Unterteilung
Roboter-Rendering
Postproduktion des endgültigen Renderings in Photoshop
Abschlussprojekt
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Um eine einzigartige Online-Lernerfahrung zu garantieren, zählt Domestika auf eine sorgfältige Auswahl der Lehrpersonen und produziert jeden Kurs intern.
Hard-Surface-Modellierung in 3ds Max bedeutet, 3D-Modelle von harten Oberflächen wie Robotern, Raumschiffen und mechanischen Objekten zu erstellen – perfekt für Videospiele, Animationen und Sci-Fi-Visual Effects.
Der Kurs richtet sich an Personen mit Grundkenntnissen in 3D-Modellierung, ideal für Fortgeschrittene, die ihre Hard-Surface-Techniken und Workflows für Spiele und Portfolios verbessern wollen.
Um den Kurs optimal zu nutzen, brauchst du Zugang zu 3ds Max, KeyShot für das Rendering und Photoshop für die Nachbearbeitung. Ein Computer mit den Mindestanforderungen für 3D-Modellierung wird empfohlen.
Du lernst, wie man Roboter und mechanische Objekte in 3ds Max erstellt, visuelle Referenzen nutzt, fortgeschrittene Details entwickelt, in KeyShot rendert und Bilder in Photoshop aufwertet – außerdem, wie du ein professionelles digitales Portfolio zusammenstellst.
KeyShot wird verwendet, um Modelle aus 3ds Max zu importieren, Materialien anzuwenden, einfache Beleuchtung einzurichten und realistische oder Clay-Renderings von Robotern und Fahrzeugen zu erstellen – perfekt für Portfolio oder Nachbearbeitung.
Ja, der Kurs vermittelt spezielle Techniken für die Modellierung und Präsentation von 3D-Modellen, die sich für Spiele, Visual Effects und Augmented Reality eignen.
Der Kurs zeigt, wie man visuelle Referenzen in Photoshop sucht, filtert und organisiert, sie nach Teilen und Details sortiert, um das Design und die Modellierung von futuristischen Robotern und Raumschiffen gezielt zu steuern.