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    Einführung in die Modellierung harter Oberflächen

    Ein Kurs von Victoria Passariello FontiverosDigitaler Künstler

    Einführung in die Modellierung harter Oberflächen

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    • vor 4 Monaten

      Buenísimo, me ayudó tanto en comprender el software como las bases del hard surface, lo recomiendo sin duda 👍

    • vor 8 Monaten

      An Amazing course, thank you so much for your efforts!

    • vor 1 Jahr

      Hacía mucho que quería hacer este tuto. Las explicaciones de la profe son excelentes para el modelado poligonal. Son las bases para una geometría limpia y prolija. Me encantó.

    • vor 1 Jahr

      Un curso muy completo y guiado paso a paso, lo recomiendo mucho para iniciar en modelado poligonal

      Muchas gracias

    • vor 1 Jahr

      es un curso muy completo me encanto.

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    Victoria Passariello Fontiveros

    Victoria Passariello Fontiveros

    Lehrkraft
    Plus

    Digitaler Künstler

    Mitglied seit April 2019

    Nach ihrem Abschluss in Industriedesign im Jahr 2008 beschloss sie, sich kurz nach ihrem Abschluss der autodidaktischen Erstellung von 3D-Modellen für Videospiele zu widmen und sich anhand von DVDs, Büchern und Tutorials verschiedener Künstler aus der Welt mit allen Phasen der Erstellung eines Modells zu befassen Bereich, der es schafft, ein professionelles Portfolio mit viel Engagement zu erstellen, das die Türen zu seinen ersten Jobs im Videospielsektor öffnete.

    Seit 2015 arbeitet er als freiberuflicher in verschiedenen Videospielprojekten (BattleTech und The Mandate), visuellen Effekten, Trailern (Outriders, Destiny Warmind), Fernsehserien (Star Trek) und Augmented Reality (Many Worlds). .

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Präsentation
      • Einflüsse
      • Was werden wir im Kurs tun?
    • E2

      Suchen Sie nach Referenzen und Software

      • Suche nach Referenzen
      • Zu verwendende Software
      • Grundlegende Werkzeuge, die ich in Max und Shortcuts verwende
      • Grundlegende Tools, die ich in Max und Shortcuts II verwende
    • E3

      Modellierung - Erstellen Sie das Basisnetz

      • Erstellung des Basisnetzes I.
      • Erstellung des Basisnetzes II
      • Erstellung des Basisnetzes III
      • Erstellung des Basisnetzes IV
      • Erstellung des Basisnetzes V.
      • Erstellung des VI-Basisnetzes
    • E4

      Modellierung - Formentwicklung

      • Entwicklung von Formen I.
      • Entwicklung von Formen II
      • Entwicklung von Formen III
      • Entwicklung von Formen IV
      • Entwicklung von Formen V.
      • Entwicklung von Formen VI
      • Entwicklung von Formen VII
      • Entwicklung von Formen VIII
    • E5

      Modellierung - Details hinzufügen

      • Details hinzufügen I.
      • Details hinzufügen II
      • Details hinzufügen III
      • Hinzufügen von Details IV
      • Hinzufügen von Details V.
      • VI-Details hinzufügen
    • E6

      Modellierung - Stützkanten für die Unterteilung

      • Stützkanten für die Unterteilung I.
      • Stützkanten für die Unterteilung II
      • Stützkanten für die Unterteilung III
      • Stützkanten für die Unterteilung IV
      • Stützkanten für die Unterteilung V.
    • E7

      Roboter-Rendering

      • Clay Render bei Keyshot I.
      • Ton-Rendering in Keyshot II
    • E8

      Postproduktion des endgültigen Renderings in Photoshop

      • Postproduktion des endgültigen Renderings in Photoshop
      • Support-Bilder
    • AP

      Abschlussprojekt

      • Einführung in die Robotermodellierung

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      Lerne bequem von zuhause aus, in deinem eigenen Tempo und ohne festen Zeitplan. Du entscheidest, wann und wo.

    • Lerne mit den Profis

      Lerne die nützlichsten Techniken und Methoden mit den Profis der Kreativbranche.

    • Tritt mit den erfahrendsten Experten in Kontakt

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    • Zertifikate

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    FAQ

    Hard-Surface-Modellierung in 3ds Max bedeutet, 3D-Modelle von harten Oberflächen wie Robotern, Raumschiffen und mechanischen Objekten zu erstellen – perfekt für Videospiele, Animationen und Sci-Fi-Visual Effects.

    Der Kurs richtet sich an Personen mit Grundkenntnissen in 3D-Modellierung, ideal für Fortgeschrittene, die ihre Hard-Surface-Techniken und Workflows für Spiele und Portfolios verbessern wollen.

    Um den Kurs optimal zu nutzen, brauchst du Zugang zu 3ds Max, KeyShot für das Rendering und Photoshop für die Nachbearbeitung. Ein Computer mit den Mindestanforderungen für 3D-Modellierung wird empfohlen.

    Du lernst, wie man Roboter und mechanische Objekte in 3ds Max erstellt, visuelle Referenzen nutzt, fortgeschrittene Details entwickelt, in KeyShot rendert und Bilder in Photoshop aufwertet – außerdem, wie du ein professionelles digitales Portfolio zusammenstellst.

    KeyShot wird verwendet, um Modelle aus 3ds Max zu importieren, Materialien anzuwenden, einfache Beleuchtung einzurichten und realistische oder Clay-Renderings von Robotern und Fahrzeugen zu erstellen – perfekt für Portfolio oder Nachbearbeitung.

    Ja, der Kurs vermittelt spezielle Techniken für die Modellierung und Präsentation von 3D-Modellen, die sich für Spiele, Visual Effects und Augmented Reality eignen.

    Der Kurs zeigt, wie man visuelle Referenzen in Photoshop sucht, filtert und organisiert, sie nach Teilen und Details sortiert, um das Design und die Modellierung von futuristischen Robotern und Raumschiffen gezielt zu steuern.

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