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    Einführung in Autodesk Maya

    Ein Kurs von Miguel Miranda3D-Modellierer

    Einführung in Autodesk Maya
    Empfohlene Software und Tools für diesen Kurs

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    Lernenden
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    Positive Bewertungen
    • vor 4 Monaten

      pretty good cours

    • vor 4 Monaten

      El curso es muy bueno, y el profe explica bien. El único problema es que casi no le escucho. No se si es el micrófono, o que el profe no articula correctamente al hablar. Tuve que usar audífonos y poner los subtítulos. Es una pena porque ya el tema es un poco complicado, y encima hay que batallar para oírlo.

    • vor 9 Monaten

      Me parece que la persona que lo imparte va MUY MUY rápido a la hora de explicar y ejecutar acciones... no lo recomiendo para nivel iniciación.

    • Muy completo

    • vor 1 Jahr

      Perfecto para iniciar

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    Miguel Miranda

    Miguel Miranda

    Lehrkraft
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    3D-Modellierer

    Mitglied seit Februar 2019

    Miguel Miranda ist seit über 10 Jahren als 3D-Künstler tätig und hat sich auf das Modellieren von 3D-Charakteren spezialisiert. Er hat Figuren für Werbung, Filme, Videospielverfilmungen, Videospiele und Cartoons modelliert.

    Im Laufe seiner Karriere hat er in verschiedenen Studios gearbeitet. Zurzeit ist er als Modellierer bei 23lunes Animation Studio tätig und führt außerdem freiberufliche Aufträge aus.

    Inhalt

    • E1

      Willkommen

      • Willkommen
    • E2

      Einführung in Maya: Arbeitsumgebung

      • Einführung in Maya: Arbeitsumgebung
    • E3

      Durchsuchen Sie die 3D-Umgebung. Kameras und 3D-Objekte

      • Durchsuchen Sie die 3D-Umgebung. Kameras und 3D-Objekte.
    • E4

      Erstellen Sie das erste 3D-Objekt. So verschieben und ändern Sie es

      • Erstellen Sie das erste 3D-Objekt. So verschieben und ändern Sie es
    • E5

      Grundlegende Hardsurface

      • Grundlegende Hardsurface
    • E6

      Erstellen Sie 3D-Text. Polygon-Werkzeug

      • 3D-Text erstellen: Polygon-Werkzeug
    • E7

      Ebenen und Auswahlen

      • Ebenen und Auswahlen
    • E8

      Hypershade: Materialien

      • Hypershade: Materialien
    • E9

      Animation

      • Animation
    • E10

      Übung: Puzzle

      • Übung: Puzzle

    Was erwartet dich in einem Domestika-Kurs?

    • Lerne in deinem Tempo

      Lerne bequem von zuhause aus, in deinem eigenen Tempo und ohne festen Zeitplan. Du entscheidest, wann und wo.

    • Lerne mit den Profis

      Lerne die nützlichsten Techniken und Methoden mit den Profis der Kreativbranche.

    • Tritt mit den erfahrendsten Experten in Kontakt

      Jede Lehrperson übermittelt dir in jeder Lektion leidenschaftlich sein/ ihr Wissen mittels ausführlichen Erklärungen aus professioneller Sicht.

    • Zertifikate

      PLUS

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    • Sei ganz vorne mit dabei

      Dank hochwertig produzierter und gestochen scharfer Videos entgeht dir kein einziges Detail. Du hast uneingeschränkten Zugriff auf deinen Kurs und kannst dir so alle Videolektionen so oft ansehen, wie du möchtest.

    • Teile Wissen und Ideen

      Stelle deine Fragen, bitte um Meinungen und biete Lösungsansätze. Teile deine Lernerfahrung mit anderen Schüler*innen in der Community, die genauso kreativ sind wie du.

    • Sei Teil einer globalen kreativen Community

      Die Community umfasst Millionen wissbegierige Menschen weltweit, die Freude an kreativem Ausdruck finden.

    • Arbeite mit von Profis produzierten Kursen

      Um eine einzigartige Online-Lernerfahrung zu garantieren, zählt Domestika auf eine sorgfältige Auswahl der Lehrpersonen und produziert jeden Kurs intern.

    FAQ

    Ja, der Kurs richtet sich an Anfänger, die die Grundlagen von Modellierung, Texturierung, Animation und Rendering in Maya erlernen möchten.

    Du brauchst nur einen Computer, der Autodesk Maya ausführen kann, und Zugang zur Software. Vorkenntnisse in 3D sind nicht erforderlich.

    Du lernst, Cartoon-Charaktere zu modellieren, zu texturieren, Objekte zu animieren, Referenzbilder zu nutzen und die komplette 3D-Produktions-Pipeline in Maya kennen.

    Ja, der Kurs vermittelt dir die Produktions-Pipeline von der Modellierung bis zum finalen Render mit Arnold.

    Arnold wird als Render-Engine in Maya verwendet, um fotorealistische Bilder aus deinen Modellen, Materialien, Lichtern und Kameras zu erzeugen.

    Ja, du lernst Schritt für Schritt, Cartoon-Charaktere mit den Werkzeugen von Maya zu erstellen und zu modellieren.

    Ja, der Kurs erklärt, warum die Topologie von Gesicht und Körper wichtig ist, um natürliche und ausdrucksstarke Animationen zu erzielen.

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