
Wenn Sie sind leidenschaftlich und wollen werden in 3D - Modellierung Objekten und Charakteren gestartet, ist es wichtig , Autodesk Maya zu meistern, die Software 3D in der Branche weiter verbreitet. In diesen 6-Gänge-Domestika-Grundlagen lernen Sie aus der Hand des 3D-Modellierers Miguel Miranda, alle von Maya angebotenen Werkzeuge von Grund auf zu verwenden, Techniken zu sehen, um Charaktere zu modellieren, Materialien und Lichter zu erstellen und die Szene zu rendern.
Zunächst werden Sie mit der Arbeitsumgebung vertraut. Sie werden beginnen, durch die Software lernen, wo die Menüs und Werkzeuge organisiert sind. Sie erstellen Ihre erste Kamera und Ihr erstes 3D-Objekt, um damit zu experimentieren. Sie werden lernen, die Zeitleiste zu verwenden.
Im zweiten Kurs werden Sie sich mit allen zum Modellieren erforderlichen Werkzeugen befassen. Sie werden in zwei wichtige Menüs eingeführt, Mesh und Edit Mesh . Dann werden Sie Ihre erste Modellierung sowie ein Asset für einen Charakter durchführen.
Als Nächstes organisieren Sie eine Szene und lernen, wie Sie die Geometrie in Maya bereinigen. Sie werden die Formen der 3D-Glättung sehen und verstehen und die grundlegenden Konzepte der Topologie kennen. Später lernen Sie auf einfache Weise, wie Sie mit Pinseln Ihren ersten Charakter formen.
Dann konzentrieren Sie sich darauf, die Teile und Eigenschaften des Charakters zu bearbeiten und ihn für seine Produktion fertig zu stellen. Sie lernen die Grundlagen der Topologie für 3D-Animationen kennen, lernen die grundlegenden Werkzeuge, die Bedeutung von Achsen und Richtungen.
Sie beginnen den fünften Kurs mit der richtigen Pipeline , um einen Charakter in der Produktion zu beenden. Sie werden sehen, was UVs sind, wie Sie sie einsetzen und richtig platzieren, damit Sie endlich die UVs oder das Mapping Ihres Charakters durchführen können.
Im letzten Kurs erstellen Sie in Arnold Szenenlichter und eine Reihe von Rendern , um Ihre Objekte und 3D-Zeichen zu rendern und sie nach dem Modellieren zu präsentieren. Sie werden die verschiedenen Texturen entdecken und wie man sie anwendet. Schließlich werden Sie sehen, wie Sie blendShapes ausführen, um das Gesicht Ihres Charakters fertigzustellen.
⦁ Ein Windows- oder MacOS-Computer. ⦁ Autodesk Maya - ab Version 2017 - Wenn Sie es nicht heruntergeladen haben, denken Sie daran, dass Sie die Testversion verwenden können. ⦁ Es wird empfohlen, ein Grafiktablett zu haben.
pretty good cours
El curso es muy bueno, y el profe explica bien. El único problema es que casi no le escucho. No se si es el micrófono, o que el profe no articula correctamente al hablar. Tuve que usar audífonos y poner los subtítulos. Es una pena porque ya el tema es un poco complicado, y encima hay que batallar para oírlo.
Me parece que la persona que lo imparte va MUY MUY rápido a la hora de explicar y ejecutar acciones... no lo recomiendo para nivel iniciación.
Muy completo
Perfecto para iniciar

Willkommen
Einführung in Maya: Arbeitsumgebung
Durchsuchen Sie die 3D-Umgebung. Kameras und 3D-Objekte
Erstellen Sie das erste 3D-Objekt. So verschieben und ändern Sie es
Grundlegende Hardsurface
Erstellen Sie 3D-Text. Polygon-Werkzeug
Ebenen und Auswahlen
Hypershade: Materialien
Animation
Übung: Puzzle
Lerne bequem von zuhause aus, in deinem eigenen Tempo und ohne festen Zeitplan. Du entscheidest, wann und wo.
Lerne die nützlichsten Techniken und Methoden mit den Profis der Kreativbranche.
Jede Lehrperson übermittelt dir in jeder Lektion leidenschaftlich sein/ ihr Wissen mittels ausführlichen Erklärungen aus professioneller Sicht.
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Die Community umfasst Millionen wissbegierige Menschen weltweit, die Freude an kreativem Ausdruck finden.
Um eine einzigartige Online-Lernerfahrung zu garantieren, zählt Domestika auf eine sorgfältige Auswahl der Lehrpersonen und produziert jeden Kurs intern.
Ja, der Kurs richtet sich an Anfänger, die die Grundlagen von Modellierung, Texturierung, Animation und Rendering in Maya erlernen möchten.
Du brauchst nur einen Computer, der Autodesk Maya ausführen kann, und Zugang zur Software. Vorkenntnisse in 3D sind nicht erforderlich.
Du lernst, Cartoon-Charaktere zu modellieren, zu texturieren, Objekte zu animieren, Referenzbilder zu nutzen und die komplette 3D-Produktions-Pipeline in Maya kennen.
Ja, der Kurs vermittelt dir die Produktions-Pipeline von der Modellierung bis zum finalen Render mit Arnold.
Arnold wird als Render-Engine in Maya verwendet, um fotorealistische Bilder aus deinen Modellen, Materialien, Lichtern und Kameras zu erzeugen.
Ja, du lernst Schritt für Schritt, Cartoon-Charaktere mit den Werkzeugen von Maya zu erstellen und zu modellieren.
Ja, der Kurs erklärt, warum die Topologie von Gesicht und Körper wichtig ist, um natürliche und ausdrucksstarke Animationen zu erzielen.