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    Ethnographie für die Gestaltung von Produkten und Dienstleistungen

    Ein Kurs von EstudioRacimoDesignberater

    Ethnographie für die Gestaltung von Produkten und Dienstleistungen

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    • Muy interesante. Muy bien para ser un curso introductorio.

    • vor 10 Monaten

      Muy buen curso, su contenido te permite un acercamiento interesante a la enografía, brindando bases para seguir explorando y poder aplicar al diseño que requieras.

    • vor 1 Jahr

      Buena aproximacion al tema.

    • Muy buen curso, claro y sencillo. Vengo de la antropología y me sirve para aplicarlo al mundo ux donde estoy trabajando. Claro que conocía sobre la etnografía pero este curso me ayuda a extrapolarlo a otras áreas por fuera de la acedemia

    • Muy buen curso. Todo lo que enseñan está muy bien explicado y ejemplificado. Es muy valioso poder ver material real de las entrevistas.

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    EstudioRacimo

    EstudioRacimo

    Lehrkraft
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    Designberater

    Mitglied seit März 2019

    Estudio Racimo ist ein chilenisches Studio, das sich aus Designern, Soziologen, Ethnographen, Ingenieuren und Journalisten zusammensetzt, die ihre Kreativität und ihren gesunden Menschenverstand teilen. Sein Ansatz ist es, die Benutzer in den Mittelpunkt zu stellen und sie zu verstehen.

    Sie haben diesen Prozess bereits in Projekten unterschiedlicher Art angewendet, von touristischen Routen bis hin zu antibakteriellen Ohrstöpseln, wobei sie stets ihre Philosophie beibehalten, dass jedes Design eine sorgfältig konstruierte Geschichte erzählt.

    Inhalt

    • E1

      Präsentation

      • Präsentation
      • Einflüsse
      • Was wir in diesem Kurs machen werden
    • E2

      Grundbegriffe

      • Was ist Ethnographie?
      • Qualitative Forschung v / s quantitativ
      • Wie segmentieren?
    • E3

      Suchwerkzeuge

      • Beobachtungs- und Aufzeichnungstypen
      • Das ausführliche Interview
      • Minigruppen oder Triaden
      • Safari (Teil 1)
      • Safari (Teil 2)
    • E4

      Analyse- und Synthesewerkzeuge

      • Analyse der gesammelten Informationen
      • Synthesewerkzeug: Personenszenarien und Attributzuordnung
    • E5

      Projektrealisierung

      • Ziel, Ersteinrichtung und Kontext
      • Suchwerkzeuge
      • Ergebnisse und Personenszenarien (Teil 1)
      • Ergebnisse und Personenszenarien (Teil 2)
      • Entwerfen aus den Personenszenarien
    • AP

      Abschlussprojekt

      • Ethnographie für die Gestaltung von Produkten und Dienstleistungen

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    FAQ

    Angewandte Ethnografie im Design ist eine qualitative Methode, mit der man das Verhalten und die Bedürfnisse von Nutzern in ihrem realen Umfeld versteht. Sie hilft, tiefgehende Erkenntnisse zu gewinnen, die die Entwicklung innovativer, nutzerzentrierter Produkte, Dienstleistungen und Erlebnisse leiten.

    Der Kurs ist auf mittlerem Niveau und richtet sich an alle, die bereits Grundkenntnisse in Design oder Forschung haben und ihr Wissen über Ethnografie für Innovationsprojekte und nutzerzentriertes Design vertiefen möchten.

    Es empfiehlt sich, Grundkenntnisse in Design, qualitativer Forschung oder User Experience mitzubringen. Diese sind nicht zwingend erforderlich, erleichtern aber das Verständnis und die Anwendung ethnografischer Methoden.

    Du lernst, ethnografische Techniken wie Beobachtung, Interviews und qualitative Analyse anzuwenden, um echte Nutzerbedürfnisse zu erkennen, Archetypen und Personas-Szenarien zu erstellen und fundierte, innovative Entscheidungen in Design- und Serviceprojekten zu treffen.

    Ethnografie hilft dir, kulturelle Muster, verborgene Bedürfnisse und Nutzerverhalten im realen Kontext zu erkennen – so entwickelst du Produkte und Services, die wirklich relevant und einzigartig am Markt sind.

    Im Kurs werden Techniken wie teilnehmende Beobachtung, Tiefeninterviews, audiovisuelle Dokumentation, Feldtagebücher, Erzählanalysen, ethnografische Segmentierung und die Arbeit mit Personas-Szenarien behandelt.

    Ethnografische Segmentierung basiert auf tatsächlichem Verhalten, Motivationen und Nutzungskontexten, während traditionelle Segmentierung meist demografische oder psychografische Merkmale nutzt. So entstehen für das Design relevantere Profile.

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