Entwurf und Modellierung eines Science-Fiction-Schiffs in 3D

Ein Kurs von Juan Novelletto
3D-Künstler und Konzeptkünstler. Hurlingham, Argentinien.
Mitglied seit November 2018
, 3D-Künstler und Konzeptkünstler

Erfahren Sie, wie Sie mit ZBrush, Maya und Substance Painter ein futuristisches Fahrzeug erstellen

  • Spanisch mit deutschen Untertiteln
  • 98% Positive Bewertungen (85)
  • 1432 Schüler
Entwurf und Modellierung eines Science-Fiction-Schiffs in 3D

Erfahren Sie, wie Sie mit ZBrush, Maya und Substance Painter ein futuristisches Fahrzeug erstellen


Spanisch mit deutschen Untertiteln
  • 98% Positive Bewertungen (85)
  • 1432 Schüler
  • Online und in deinem Tempo
  • Audio: Spanisch
  • Niveau: Anfängerkurs
  • 27 Lektionen (5h 43m)
  • Verfügbar über die App
  • Spanisch, Englisch, Portugiesisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Polnisch, Niederländisch
  • Unbegrenzter Zugang
  • Zertifikat nach Abschluss des Kurses


Abgesehen von den Schiffen, die Tesla oder die NASA heute entwickeln, gibt es in der Welt der Science-Fiction Tausende von Fahrzeugen sowohl in Videospielen als auch in Filmen, die sich durch Detailgenauigkeit und Realismus im Design auszeichnen. Juan Noveletto - 3D-Künstler und Konzeptkünstler - ist Spezialist für die Erstellung von Science-Fiction-Figuren und -Fahrzeugen. In diesem Kurs wird er für seine Arbeit in den Videospielen Master of Orion, Element Space oder Injustice 2 und im Film The Vast of Night ausgezeichnet und bringt Ihnen seinen professionellen Prozess bei, um Ihr Schiff sci-fi in 3D zu verwirklichen .

Erfahren Sie mehr über den Workflow und die professionellen Tools, mit denen Juan ein futuristisches 3D-Fahrzeug entwickelt, mit Realismus und einem filmischen Look , der jeden überraschen wird.

Was beinhaltet der Kurs?

Inhaltsverzeichnis des Kurses

  • E1
    E1. Einführung
  • E2
    E2. 2D-Skizze
  • E3
    E3. 3D-Fahrzeugmodellierung
  • E4
    E4. 3D-Fahrzeugtexturierung
  • E5
    E5. Präsentation unseres Fahrzeugs
  • AP
    AP Abschlussprojekt
Zum Detail

Sie lernen zunächst Juan Novelletto kennen, seine Arbeit als 3D-Künstler und Konzeptkünstler , die repräsentativsten Projekte bei der Schaffung futuristischer Fahrzeuge und seine wichtigsten Inspirationsquellen bei Künstlern, Filmen, Büchern und Musik.

Sie erstellen in Photoshop auf einfache und schnelle Weise eine 2D-Skizze verschiedener Ideen, wobei Sie sich von der Natur, Stücken anderer Künstler und realen Fahrzeugen inspirieren lassen. Darüber hinaus zeigt Ihnen Juan, wie Sie die Referenzen am besten organisieren können, damit Sie wissen, was Sie aus den einzelnen Referenzen auswählen müssen.

Als Nächstes wechseln Sie von 2D zu 3D und erstellen die Hauptvolumes des Sci-Fi -Schiffs in ZBrush, wobei Sie hauptsächlich das ZModeler-Tool verwenden. Anschließend arbeiten Sie mit anderen Kunststoffwerkzeugen, um viel interessantere und originellere Formen zu erzielen. Während des Vorgangs wechseln Sie mehrmals von ZBrush zu Maya, um Fehler zu korrigieren und zu perfektionieren, die während dieser Modellierungsphase auftreten können.

Dann fügen Sie das sekundäre und das tertiäre Volumen hinzu, um dem Schiff die endgültige Form zu geben. Schließlich wird Juan Ihnen die Kitbashing-Technik beibringen, um eine realistischere Detailgenauigkeit zu erzielen. Sie beenden diese Phase, indem ZBrush die Alphas hinzufügt.

In Maya lernen Sie, wie Sie alle in ZBrush erstellten Unterteilungsebenen verwenden, um eine niedrige Topologie zu erstellen, und führen dann schnell die Uvs-Koordinaten durch. Als nächstes übergeben Sie Ihr Modell an Substance Painter, um Ihrem futuristischen Schiff die endgültigen Texturen zu geben.

Zum Abschluss erstellen Sie mit Marmoset Toolbag mehrere Renderings des Schiffes. Sie verwenden Hintergrundbilder, um einen Kontext zu erstellen, und mit kleinen Berührungen in Photoshop haben Sie einige Bilder für Ihr Portfolio bereit.

Was ist das Kursprojekt?

Sie entwerfen, modellieren und machen das Rendern eines Fahrzeugs Sci-Fi erhalten mehrere Bilder für Ihr Portfolio.

Projekte von Schülern

Auf wen ist er ausgerichtet?

Für Designer, Illustratoren und alle, die daran interessiert sind, futuristische Fahrzeuge für verschiedene Projekte wie Videospiele, Filme, Spots Werbung zu entwickeln.

Voraussetzungen

Sie benötigen Grundkenntnisse in Photoshop, ZBrush und Maya. Auf den Materialien benötigen Sie einen Computer mit Photoshop, ZBrush, Maya, Substance Painter und Marmoset Toolbag sowie ein Grafiktablett.


Bewertungen

1432 Schüler
85 Bewertungen
98% Positive Bewertungen

Juan Novelletto

Ein Kurs von Juan Novelletto

LehrerPro
3D-Künstler und Konzeptkünstler

Juan Novelletto verfügt über mehr als 6 Jahre Erfahrung in der Unterhaltungsindustrie. Er ist auf die Erstellung von Charakteren und Fahrzeugen in 2D und 3D spezialisiert und hat für Videospiele mit AAA-Titeln, Master of Orion, Element Space oder Injustice 2-Videospielen oder Filmen wie The Vast of Night gearbeitet.

Mit Leidenschaft für Science-Fiction betrachtet er diesen Bereich als seine größte Stärke und versucht in jeder seiner Kreationen, seine Geschichte widerzuspiegeln.


Inhalte

  • E1

    Einführung

    • Präsentation
    • Einflüsse
    • Präsentation des Projekts
  • E2

    2D-Skizze

    • Suche nach Referenzen und Vorbereitung der Board-Referenz
    • Thumbnails-Generierung
    • Auswählen und Verfeinern einer Miniaturansicht
  • E3

    3D-Fahrzeugmodellierung

    • Hauptformen I.
    • Hauptformen II
    • Sekundärformen I.
    • Sekundärformen II
    • Tertiärformen I.
    • Tertiärformen II
    • Tertiärformen III
    • Tertiärformen IV
    • Verwenden von Alphas I.
    • Verwenden von Alphas II
    • Kitbashing
  • E4

    3D-Fahrzeugtexturierung

    • Vorbereitung des Low-Modells in Maya
    • UV I Koordinaten
    • UV II-Koordinaten
    • Strukturierte Basis in Substance Painter
    • Endgültige Texturierung in Substance Painter I.
    • Endgültige Texturierung in Substance Painter II
  • E5

    Präsentation unseres Fahrzeugs

    • Auf Toolbag rendern
    • Retusche in Photoshop I.
    • Retusche in Photoshop II
    • Tipps für Ihr Portfolio
  • AP

    Abschlussprojekt

    • Design und Modellierung Ihres Science-Fiction-Schiffs in 3D

Was erwartet mich in einem Domestika-Kurs?

  • Lerne in deinem Tempo

    Lerne bequem von zuhause aus, in deinem eigenen Tempo und ohne festen Zeitplan. Du entscheidest, wann und wo.

  • Lerne mit den Profis

    Lerne die nützlichsten Techniken und Methoden mit den Profis der Kreativbranche.

  • Tritt mit den erfahrendsten Expert*innen in Kontakt

    Jede Lehrperson übermittelt dir in jeder Lektion leidenschaftlich sein/ ihr Wissen mittels ausführlichen Erklärungen aus professioneller Sicht.

  • Erhalte deine Urkunde mit jedem Kurs
    Neu

    Erhalte mit jedem abgeschlossenen Kurs deine personalisierte, von der Lehrperson unterzeichnete Personalisierte und unterzeichnete Urkunde. Teile sie in deinem Portfolio, auf Social Media oder wo immer du willst.

  • Sei ganz vorne mit dabei

    Dank hochwertig produzierten und gestochen scharfen Videos entgeht dir kein einziges Detail. Du hast uneingeschränkten Zugriff auf deinen Kurs und kannst dir so alle Videolektionen so oft ansehen, wie du möchtest.

  • Teile Wissen und Ideen

    Stelle deine Fragen, bitte um Meinungen und biete Lösungsansätze. Teile deine Lernerfahrung mit anderen Schüler*innen in der Community, die genauso kreativ sind wie du.

  • Sei Teil einer globalen kreativen Community

    Die Community umfasst Millionen wissbegierige Menschen weltweit, die Freude an kreativem Ausdruck finden.

  • Arbeite mit von Profis produzierten Kursen

    Um eine einzigartige Online-Lernerfahrung zu garantieren, zählt Domestika auf eine sorgfältige Auswahl der Lehrpersonen und produziert jeden Kurs intern.


Häufige Fragen

  • Die Kurse von Domestika sind Onlinekurse, bei denen du Tools und Geschicklichkeiten lernst, um ein bestimmtes Projekt durchzuführen. Jeder Schritt des Projekts kombiniert Videos und Texte mit zusätzlichem Lernmaterial. Die Kurse bieten auch die Möglichkeit, eigene Projekte mit anderen Benutzern und dem Lehrer zu teilen, so entsteht in Zusammenhang mit dem Kurs eine Gemeinschaft.

  • Die Kurse sind 100% online, sie beginnen oder enden also ab der Veröffentlichung wann du willst. Du bestimmst den Rhythmus. Du kannst auf etwas, das dich interessiert, zurückgreifen oder etwas überspringen, Fragen stellen, Probleme lösen, deine Projekte teilen und vieles mehr.

  • Die Kurse sind in verschiedene Einheiten aufgeteilt, jede beinhaltet Lektionen, erläuternde Texte, Aufgaben und Übungen, mit denen du das Projekt Schritt für Schritt bearbeiten kannst, außerdem auch Ressourcen und zusätzliche Dokumente. Du bekommst auch Zugang zum exklusiven Forum, wo du mit den restlichen Schülern und dem Lehrer interagieren kannst, sowie deine Arbeit und das Projekt teilen kannst. So entsteht rund um den Kurs eine Gemeinschaft.

  • Du kannst den geschenkten Kurs hier Seite zum Einlösen einlösen und auch den Geschenkgutscheincode eingeben.

  • Wenn du den Kurs abschließt, erhältst du sofort eine personalisierte Urkunde. Du findest alle Urkunden unter der Abteilung Urkunden in deinem Profil. Du kannst die Urkunden in PDF-Format downloaden und den Link teilen. Mehr Information zu den Urkunden

Entwurf und Modellierung eines Science-Fiction-Schiffs in 3D. A 3-D und Animation course by Juan Novelletto

Entwurf und Modellierung eines Science-Fiction-Schiffs in 3D

Ein Kurs von Juan Novelletto
3D-Künstler und Konzeptkünstler. Hurlingham, Argentinien.
Mitglied seit November 2018
  • 98% Positive Bewertungen (85)
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