
Lernen Sie, Ihre 3D-Projekte mit einem praktischen und dynamischen Ansatz zum Leben zu erwecken. Beginnen Sie mit der Animation eines Balls, der sich über den Boden bewegt, und erkunden Sie die Prinzipien von Bewegung und Timing. Im weiteren Verlauf bearbeiten Sie Übungen, die Ihnen helfen, Gewicht und dessen Einfluss auf die Animation zu verstehen. Durch den Vergleich schwerer und leichter Objekte passen Sie Timing und Abstand an, um ein realistischeres Ergebnis zu erzielen.
Die Magie von Squash & Stretch verleiht Ihren Kreationen Elastizität. Erhöhen Sie die Komplexität, indem Sie dem Ball einen Schwanz hinzufügen. So lernen Sie Verzögerungen und Tracking in Bewegungen besser zu verstehen. Verfeinern Sie Ihre Fähigkeiten schließlich mit Pendelanimationen, um die Bögen und die Dynamik der Schwingung zu meistern. Am Ende haben Sie eine flüssige, geordnete Animation auf der Zeitleiste, die Sie beeindrucken wird.
8 Lektionen & 14 Downloads

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Sie erlernen die 3D-Animation durch die Arbeit mit einem Ball und erkunden dabei Schlüsselkonzepte wie Timing, Gewicht sowie Squash & Stretch. Sie beginnen mit der Animation eines springenden Balls, der sich über den Boden bewegt, und lernen so, wie Sie Schlüsselposen und das richtige Timing festlegen. Anschließend üben Sie Gewichtsvergleiche und passen Timing und Abstand an, um zwischen schweren und leichten Objekten zu unterscheiden. Dieser praktische Ansatz hilft Ihnen zu verstehen, wie Sie in Ihren Animationen unterschiedliche Gewichts- und Bewegungsempfindungen vermitteln.
Sie werden Fortschritte machen, indem Sie Squash & Stretch anwenden, um Ihren Animationen Leben und Elastizität zu verleihen – ein grundlegendes Prinzip der Animation, das Bewegungen Dynamik und Realismus verleiht. Sie lernen außerdem, wie Sie einen Ball mit einem Schweif animieren, um Bewegungsverzögerung und -verfolgung zu studieren, was Ihre Fähigkeiten bei der Erstellung animierter Charaktere erweitert. Schließlich arbeiten Sie mit einem Pendel, um Bögen zu perfektionieren und die Schwingungsdynamik zu verstehen, um flüssige und geordnete Animationen auf der Zeitleiste zu erzielen. Jeder Schritt des Prozesses stattet Sie mit den notwendigen Werkzeugen aus, um beeindruckende und professionelle 3D-Animationen zu erstellen.
Das Projekt beinhaltet die Animation eines 3D-Balls und die Untersuchung von Timing, Gewicht und den Prinzipien von Squash und Stretch. Der springende Ball wird animiert, Gewichtsvergleiche durchgeführt, Elastizität angewendet und ein Schwanz hinzugefügt, um die Bewegung zu untersuchen.
Digitalkünstler, angehende Animatoren und 3D-Enthusiasten finden in diesem angeleiteten Projekt die Möglichkeit, grundlegende Animationsfähigkeiten zu entwickeln. Kunst- und Designstudenten sowie Profis, die ihre Techniken perfektionieren möchten, werden Freude an der Erkundung von Bewegung und visueller Dynamik haben.
Es sind keine umfangreichen Vorkenntnisse erforderlich, aber ein grundlegendes Verständnis von 3D-Animation ist unerlässlich. Sie benötigen Zugriff auf 3D-Animationssoftware und einen Computer mit ausreichender Leistung, um diese reibungslos auszuführen. Eine angenehme Arbeitsumgebung wird empfohlen.


Geführter Kurs: 3D -Animation mit praktischen Übungen
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Um eine einzigartige Online-Lernerfahrung zu garantieren, zählt Domestika auf eine sorgfältige Auswahl der Lehrpersonen und produziert jeden Kurs intern.
You’ll learn how to plan, animate, and polish realistic movements of balls and pendulums in Maya, applying principles like spacing, timing, squash and stretch, and arcs to create smooth, believable animations.
This course is aimed at those with basic knowledge of animation or Maya, as it covers intermediate concepts like spacing, timing, and Graph Editor editing.
You’ll need a computer with Maya installed and basic software knowledge. Prior 3D animation experience is recommended to get the most out of the course.
We start by defining the bounce path and timing, first planning the vertical axis, then the horizontal movement, ensuring physical accuracy and natural motion.
Spacing is the distance between successive positions of an animated object. Controlling it lets you create acceleration, deceleration, and coherent movement, adding realism to your animations.
Timing is adjusted by distributing keyframes and using the Graph Editor to tweak tangents, allowing you to control smoothness, acceleration, and slowing down of motion.
We compare the distance the ball travels with its rotation and adjust this in the Graph Editor to sync them, preventing unrealistic sliding.