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    Geführter Kurs: 3D -Animation mit praktischen Übungen

    A course by Hugo García3D-Animator

    Geführter Kurs: 3D -Animation mit praktischen Übungen

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    Geführter Kurs: 3D -Animation mit praktischen Übungen
    Hugo García

    Hugo García

    Teacher
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    3D-Animator

    Joined Juni 2017

    Hugo García hat sich mehr als 15 Jahre lang der Welt der 3D-Animation gewidmet. Während dieser ganzen Zeit hat ihm seine Beobachtungsfähigkeit geholfen, an der Bewegung seiner Figuren zu arbeiten.

    Er hat mit Studios wie Furia Digital, Circus oder El Ranchito zusammengearbeitet, mit denen er unter anderem Werbeprojekte für Marken wie Coca-Cola, Nokia, Saturn oder MTV durchgeführt hat. Im filmischen Bereich hat er in Filmen wie Mortadelo und Filemón 2 , Camino , Die Hexen von Zugarramurdi und Ein Monster kommt zu mir .

    Inhalt

    • Geführter Kurs: 3D -Animation mit praktischen Übungen

      • Podcast: Animieren heißt, die Welt in Bewegung zu verstehen
      • Übung: Ball bewegen
      • Animieren Sie das Hüpfen und Scrollen des Balls
      • Gewichtsvergleich I.
      • Gewichtsvergleich II
      • Jubeln Sie mit Squash & Strech
      • Cheer Ball mit Schwanz
      • Pendel animieren
      • Abschlussprojekt

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      Lerne bequem von zuhause aus, in deinem eigenen Tempo und ohne festen Zeitplan. Du entscheidest, wann und wo.

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    FAQ

    You’ll learn how to plan, animate, and polish realistic movements of balls and pendulums in Maya, applying principles like spacing, timing, squash and stretch, and arcs to create smooth, believable animations.

    This course is aimed at those with basic knowledge of animation or Maya, as it covers intermediate concepts like spacing, timing, and Graph Editor editing.

    You’ll need a computer with Maya installed and basic software knowledge. Prior 3D animation experience is recommended to get the most out of the course.

    We start by defining the bounce path and timing, first planning the vertical axis, then the horizontal movement, ensuring physical accuracy and natural motion.

    Spacing is the distance between successive positions of an animated object. Controlling it lets you create acceleration, deceleration, and coherent movement, adding realism to your animations.

    Timing is adjusted by distributing keyframes and using the Graph Editor to tweak tangents, allowing you to control smoothness, acceleration, and slowing down of motion.

    We compare the distance the ball travels with its rotation and adjust this in the Graph Editor to sync them, preventing unrealistic sliding.

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