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    Einführung in das Design von Pixelkunst-Charakteren

    Ein Kurs von Daniel BenítezKünstlerischer Leiter

    Einführung in das Design von Pixelkunst-Charakteren

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    • vor 7 Monaten

      Nice

    • vor 7 Monaten

      Me ha gustado mucho el curso

    • vor 8 Monaten

      Muy bueno el curso, hasta hora claro pero no te detallan sobre el programa que vas a usar , te dicen que programa vas a usar eso si, pero no te dicen que tienes obligatoriamente comprar el programa premium para avanzar el curso desde un inicio. Esto se lo digo porque pensé que el programa que se iba a usar iba ser completamente gratis pero no , ha sido uno de paga. El programa tienes dos , uno gratis y el premium, pero el que se va usar es el premium.

    • vor 9 Monaten

      Muy bueno el curso. El profesor explica muy bien cada concepto.

    • vor 1 Jahr

      Muy Completo el curso por muy poco tiempo

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    Daniel Benítez

    Daniel Benítez

    Lehrkraft
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    Künstlerischer Leiter

    Mitglied seit Oktober 2018

    Daniel Benítez ist ein Art Director, der sich auf Videospiele und Pixelkunst spezialisiert hat, eine Technik, die er seit seinem Beginn in der Welt der Videospiele entwickelt hat. Er ist Mitbegründer von Fourattic, einem unabhängigen Videospielstudio, und Mucho Pixels, einer Marke für Pixelkunstprodukte und Unterhaltung für Videospiele.

    Während seiner Karriere hat er an Spielen wie Crossing Souls und Starr Mazer gearbeitet. Derzeit entwickelt er Videospiele für Unternehmen wie Gamee und Cartoon Network.

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Präsentation
      • Einflüsse
      • Was wir während des Kurses tun werden
    • E2

      Pyxel Edit: Vorbereitung für die Animation

      • Pyxel Edit Download und Schnittstelle
      • Pyxel Edit für Animationsübersicht
      • Erstellung des Projekts
    • E3

      Animation eines Pixelkunstcharakters und seiner Umgebung

      • Warten auf Animation: Was es ist und seine Funktion in Videospielen 1
      • Warten auf Animation: Was es ist und seine Funktion in Videospielen 2
      • Warten auf Animation: Was es ist und seine Rolle in Videospielen 3
      • Walk Cycle Animation: Was es ist und seine Funktion in Videospielen 1
      • Walk Cycle Animation: Was es ist und seine Funktion in Videospielen 2
      • Walk Cycle Animation: Was es ist und seine Funktion in Videospielen 3
      • Angriffsanimation: Was es ist und seine Funktion in Videospielen 1
      • Angriffsanimation: Was es ist und seine Funktion in Videospielen 2
      • Angriffsanimation: Was es ist und seine Funktion in Videospielen 3
      • Animation der Umgebung: Was es ist und seine Funktion in Videospielen
    • E4

      Exportieren

      • Exportieren Sie Gifs und Sprite-Blätter
    • AP

      Abschlussprojekt

      • Pixelkunst-Charakteranimation für Videospiele

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    • Zertifikate

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    FAQ

    Du lernst, wie du Charaktere und Umgebungen in Pixel-Art designst und animierst, Lauf- und Angriffszyklen erstellst, mit Pixel Edit arbeitest, Animationen in kompatiblen Formaten exportierst und Techniken anwendest, um flüssige Animationen für Videospiele zu erzeugen.

    Der Kurs richtet sich an Fortgeschrittene und ist ideal für alle, die bereits Grundkenntnisse in Pixel-Art oder digitaler Animation haben und ihre Techniken und Arbeitsabläufe für Videospiele verbessern möchten.

    Du solltest Grundkenntnisse in digitaler Kunst mitbringen und Zugriff auf einen Computer mit installierter Pixel Edit-Software haben. Vertrautheit mit Animations- und Charakterdesign-Grundlagen ist empfehlenswert.

    Pixel Edit ist ein spezialisiertes Tool zum Erstellen und Animieren von Pixel-Art-Grafiken. Im Kurs lernst du die wichtigsten Funktionen kennen, darunter Ebenen, Tiles, Keyframes und den Export von Animationen.

    Ja, der Kurs zeigt dir, wie du Laufzyklen, Angriffe, Idle-Animationen und sekundäre Bewegungen für Charaktere in Pixel-Art animierst.

    Du lernst, wie du Animationen als GIFs oder Sprite Sheets aus Pixel Edit exportierst und sie so für Spiele-Engines und digitale Plattformen optimierst.

    Ja, es werden Techniken vermittelt, um Umgebungen und Objekte zu animieren – sowohl modular als auch Pixel für Pixel – und so interaktive, dynamische Szenen zu erschaffen.

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