
Das Erstellen einer erfolgreichen animierten Fernsehserie umfasst viel mehr als das Aufzeichnen Ihrer Zeichnungen auf Papier oder ein Grafiktablett. Im Allgemeinen wird Animation als "Verkaufsbibel" bezeichnet. Dieses Dokument enthält eine konzeptionelle, künstlerische und technische Zusammenfassung eines Animationsprojekts und wird verwendet, um Investitionen zu erzielen oder die Idee an potenzielle Käufer zu verkaufen.
In diesem Kurs zeigt Ihnen Simón Barrionuevo, Mitbegründer des Animationsstudios Wild Bunch, wie Sie Ihre eigene "Verkaufsbibel" gestalten, um Ihre animierten Geschichten auf dem internationalen Markt zu verkaufen.
11 Lektionen & 15 Downloads

10 Minuten, 59 Sekunden

15 Minuten, 22 Sekunden

10 Minuten, 35 Sekunden

8 Minuten, 40 Sekunden

11 Minuten, 15 Sekunden

8 Minuten, 31 Sekunden
Sie werden die Flugbahn und die Einflüsse von Simón kennenlernen, er wird Ihnen erzählen, wie er in der Welt der Animation angefangen hat und über seine wichtigsten Werke.
Sie analysieren den aktuellen Markt für Fernsehanimationen, um Ihre Idee an etwas Verkaufbares anzupassen und dabei stets die Essenz Ihres Projekts beizubehalten. Sie werden einige konkrete Beispiele für Fernsehsendungen aus den großen Netzwerken studieren und warum sie funktionieren.
Simón erklärt, was die "Verkaufsbibel" ist, das wichtigste Dokument bei der Präsentation Ihres Animationsprojekts. Dann werden Sie die technischen Aspekte kennenlernen: den Zeichenstil, die Länge, die Dauer der Erzählung usw.
Sie überprüfen die technische und künstlerische Ausstattung Ihres Animationsprojekts.
Um mit der Gestaltung Ihrer "Verkaufsbibel" zu beginnen, fügen Sie die Handlung Ihres Animationsprojekts ein, die in verschiedenen Phasen erklärt wird: Protokollzeile , Handlung und anschließend eine Beschreibung detaillierter.
Sie entwickeln die Charaktere Ihrer Animationsserie und das Universum, in dem sie leben, unter Berücksichtigung des Mediums, in dem Ihr Projekt ausgestrahlt werden soll.
Schließlich strukturieren Sie Ihre "Verkaufsbibel" so, dass sie sowohl strukturell als auch ästhetisch unter optimalen Bedingungen ist, und können dann Ihr Projekt verkaufen. Simon gibt Ihnen einige Tipps , die machen Steigung perfekten Umsatz.
Sie erstellen eine Verkaufsbibel für ein Animationsprojekt, um es auf dem internationalen Markt zu verkaufen.

An Animatoren, Illustratoren, audiovisuelle Kommunikatoren und Produzenten, die mit der Animationsbranche in Verbindung stehen oder dies beabsichtigen.
Sie benötigen fortgeschrittene Zeichenfähigkeiten oder Zugang zu jemandem, der das Kunstmaterial für die Entwicklung der Animationsbibeln generieren kann.
Darüber hinaus benötigen Sie einen Computer mit installierter Adobe Creative Cloud und Grundkenntnisse in Adobe CC-Programmen.

Muy recomendado. El profesor es excelente, muy claro a la hora de explicar y aprendes muchísimo
muy buen contenido
Muy buenos tips para gente que está empezando
Buen curso si no tienes conocimientos sobre el tema. De lo contrario, podría resultar muy básico, pero bien expuesto y explicado por Simón.
Highly recommended to all!

Einführung
Mein Projekt auf dem internationalen Markt
Die Verkaufsbibel machen
Abschlussprojekt
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Lerne die nützlichsten Techniken und Methoden mit den Profis der Kreativbranche.
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Um eine einzigartige Online-Lernerfahrung zu garantieren, zählt Domestika auf eine sorgfältige Auswahl der Lehrpersonen und produziert jeden Kurs intern.
A Pitch Bible is a key document that presents and sells an animation project by showcasing the story, characters, visual style, and commercial proposal to producers, channels, or platforms.
This is an intermediate-level course aimed at people with basic knowledge of animation, graphic storytelling, or comics who want to professionalize and market their projects.
You’ll learn how to structure and tailor a Pitch Bible, craft effective loglines, analyze the market, and use strategies to pitch and sell your project to international platforms and broadcasters.
You’ll need prior knowledge in animation, comics, or visual storytelling, access to basic editing software (Word, Excel, Photoshop, or similar), and a project in development to apply what you learn.
The course guides you through creating narrative worlds, original characters, and story development to ensure your content is unique, protectable, and market-ready.
Yes, the course covers how to turn comics into animation projects, adapting narrative structure, characters, and visuals for different formats and audiences.
Yes, you’ll learn to create detailed budgets, estimate per-episode costs, assign salaries, and use Excel budget templates for 2D animation projects.