Einführung in Figma
Kurs 6: Bau eines Prototyps: Beschreibung des Prototyps
Von Arturo Servín
Über die Videolektion: Beschreibung des Prototyps
Übersicht
“Ich werde damit beginnen, zu erklären, was ein Prototyp ist und welche Klassen dafür existieren, damit seine Verwendung klar und in verschiedenen Situationen anwendbar ist. ”
In dieser Videolektion behandelt Arturo Servín das Thema: Beschreibung des Prototyps, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Kurs 6: Bau eines Prototyps. Lerne, wie du die verschiedenen Bildschirme miteinander verbindest und deinem Prototyp Interaktionen und Animationen hinzufügst.
Partielle Transkription des Videos
“EINFÜHRUNG IN DIE FIGMA / KURS 6 EINHEIT 1 Prototypbeschreibung In dieser Einheit werden wir lernen Was ist ein Webprototyp oder eine Webanwendung? Mal sehen, wie sie funktionieren und warum sie wichtig sind bei der Konzeption und Entwicklung eines Projekts. Mal sehen. Eine der umfassendsten Möglichkeiten, ein Projekt zu präsentieren Es ist durch einen Prototyp. Ein Prototyp ist in verschiedene Modi, Stile unterteilt Und es hat ganz bestimmte Funktionen. Mal sehen, was die Definitionen oder die Elemente sind, die es charakterisieren. Im Wesentlichen ist ein Prototyp eine erste Version einer...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Kurs 6: Bau eines Prototyps

Arturo Servín
Von Arturo Servín
- 0% positive Bewertungen (0)
- 9 Lernende
- 12 Lektionen (2 Stdn. 23 Min.)
- 8 Zusatzmaterialien (4 Dateien)
- Online und in deinem Tempo
- Verfügbar via App
- Audiosprache: Spanisch
- Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch
- Niveau: {beginner: "Anfänger", intermediate: "Fortgeschritten", advanced: "Experten"}
- Dauerhaft unbegrenzter Zugang