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    ZBrush: Modellierung eines stilisierten Charakters

    Ein Kurs von Javier BenverDesigner und 3D-Modellierer

    ZBrush: Modellierung eines stilisierten Charakters

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    • vor 2 Monaten

      This course is great! It is super helpful

    • vor 4 Monaten

      Me ha ayudado a afianzar conocimientos que tenía adquiridos , me ha ayudado muchisimo y está muy bien explicado todo el proceso de trabajo.

    • vor 8 Monaten

      Me gusta bastante el curso ya que para mi es lo mejor para hacer en Zbrush

    • vor 1 Jahr

      amazing but in English audio i think there is an issue so fix it

    • vor 1 Jahr

      Muy bueno!

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    Javier  Benver

    Javier Benver

    Lehrkraft

    Designer und 3D-Modellierer

    Mitglied seit Juni 2012

    Javier Benítez, im digitalen Bereich als Javier Benver bekannt, ist ein herausragender 3D-Charaktermodellierer und -Designer mit einer bemerkenswerten Karriere in der Videospiel-, Virtual-Reality-, Werbe- und Animationsbranche.

    Seine Leidenschaft für die Illustration und Gestaltung weiblicher Charaktere begann bereits in seiner Kindheit, inspiriert von Cartoons und Anime. Diese Leidenschaft hat sich bis zur Zusammenarbeit mit renommierten Unternehmen wie Studio Kimchi und Darkurri entwickelt.

    Im Laufe seiner Karriere hat Javier eine einzigartige Fähigkeit entwickelt, attraktive und stilisierte visuelle Darstellungen zu schaffen, indem er seine Erfahrung in 2D und 3D kombiniert, um Werke mit einer starken Persönlichkeit und einem starken Stil zu schaffen.

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Präsentation
      • Einflüsse
    • E2

      Vorbereitung

      • Suche nach Referenzen und Erstellung eines Moodboards
      • Die ZBrush-Schnittstelle
      • Erstellungsprozess durch vorherige Sperrung
    • E3

      Beginnen Sie mit dem Modellieren

      • Erstellen einer Ganzkörperblockade 1
      • Erstellen einer Ganzkörperblockade 2
      • Blockieren der Schlagfläche 1
      • Blockieren der Schlagfläche 2
      • Charakterpose mit Transpose Master
    • E4

      Die Details

      • Modellieren Sie den Charakter
      • Low-Poly-Mesh
      • Körperdetail 1
      • Körperdetail 2
      • Detaillierte Seite 1
      • Detaillierte Seite 2
    • E5

      Kreation von Kleidung und Accessoires

      • Das Trikot 1
      • Der Pullover 2
      • Die Hose: die Teile
      • Die Hose: die Details 1
      • Die Hose: die Details 2
      • Turnschuhe
      • Tasse
    • E6

      Haar- und Farbgestaltung

      • Haarkreation mit unserer eigenen Bürste
      • Erstellung von Haaren durch Auftragen des Pinsels auf das Modell
      • Farbe mit Polypaint in ZBrush 1
      • Färben Sie mit Polypaint in ZBrush 2
    • E7

      Model posiert und rendert

      • Formen mischen 1
      • Formen mischen 2
      • Die Pose: Wirkung erzeugen 1
      • Die Pose: Wirkung erzeugen 2
      • Posieren: Erreichen der gewünschten Pose
      • Letzte Anpassungen
      • Rendern und Komposition
    • AP

      Abschlussprojekt

      • 3D-Charaktermodellierung mit ZBrush

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    FAQ

    Du lernst, stylisierte 3D-Charaktere vom Konzept bis zum finalen Render zu erstellen – mit ZBrush und Photoshop. Dabei deckst du Blocking, Gesichts- und Körpermodellierung, Kleidung, Accessoires und eine professionelle Portfolio-Präsentation ab.

    Der Kurs richtet sich an Personen mit Grundkenntnissen im digitalen Modellieren und im Umgang mit 3D-Tools, ideal für Fortgeschrittene. Expertenwissen ist nicht nötig, aber Erfahrung mit ZBrush oder ähnlicher Software wird empfohlen.

    Du brauchst einen Computer, der ZBrush ausführen kann, ein Grafiktablett fürs digitale Zeichnen und Zugang zu Photoshop. PureRef und Internet für visuelle Referenzen sind ebenfalls empfehlenswert.

    Blocking bedeutet, die Grundform und Proportionen des Charakters mit einfacher Geometrie in ZBrush zu erstellen. Du lernst Techniken, um Körper und Kopf vor dem Detaillieren zu strukturieren.

    Du arbeitest mit individuellen Pinseln, Subtools, IMM Primitives, Dynamesh, ZRemesher, Masken und Ordnern, um Körper und Accessoires präzise zu modellieren und zu organisieren.

    Du lernst, Referenzen zu nutzen, anatomische Proportionen anzupassen und ZBrush-Werkzeuge einzusetzen, um stilisierte Gesichter zu modellieren – mit modularen, künstlerischen Details wie Augen, Lippen und Ohren.

    Ja, der Kurs zeigt, wie man Kleidung, postapokalyptische Accessoires und realistische Details erstellt – mit Masken, Extrusion, ZModeler und fortgeschrittenem Umgang mit Subtools und Polygroups.

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