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    Environment Art im 3D-Toon-Stil mit Arnold

    A course by Calder Moore3D-Künstler

    Environment Art im 3D-Toon-Stil mit Arnold

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    • vor 3 Monaten

      Excelente curso...

    • Curso ótimo, não sabe como é raro achar alguma coisa de arnold toon shader na internet, espero que traga outro curso aprofundando mais no tema como animação, criação de smoke etc.

    • vor 1 Jahr

      Insighful, beginner-friendly and overall very helpful course showcasing useful techniques for achieving that hand-drawn Moebiusesque (:)) feel. Huge recommendation!

    • vor 2 Jahren

      Calder goes through every single step and explains his rationale for each decision in a way that you will start to absorb not only the techniques but also the theory behind them to create your own style. Amazing thoughts and detail went into each section - highly recommend to all and a second re-watch even after completing for more little tips and tricks!

    • vor 3 Jahren

      It is a really great course! more as a tutorial feel but really well explained

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    Calder Moore

    Calder Moore

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    3D-Künstler

    Joined November 2021

    Calder Moore ist ein 3D-Künstler aus British Columbia, Kanada. Als er aufwuchs, liebte er die immersiven Welten, die er in Science-Fiction- und Fantasy-Filmen sah. Dies inspirierte ihn dazu, sich mit 3D-Kunst zu beschäftigen, da er fand, dass dies das perfekte Werkzeug für den Bau seiner eigenen war. Nach seinem Abschluss an der CATO arbeitete er in der Animations- und Spieleindustrie, bevor er den Sprung in eine freiberufliche Vollzeitkarriere wagte.

    Seit Beginn seiner beruflichen Laufbahn hat Calder an einer Vielzahl von Projekten teilgenommen, von Fernsehsendungen und Videospielen bis hin zu Albumcovern und Brettspielkunst. Dank dieser umfangreichen Erfahrung hat er einen anpassungsfähigen Stil und Arbeitsablauf entwickelt, die zu Kooperationen mit Kunden wie Google, Wizards of the Coast, Atheris Entertainment und The Royal Canadian Mint geführt haben.

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Über mich
      • Einflüsse
    • E2

      Erste Schritte

      • Die Materialien
      • Sammeln von Referenzen
      • Die Idee 1
      • Die Idee 2
    • E3

      Aufbau der Szene

      • Arnold-Grundlagen 1
      • Arnold-Grundlagen 2
      • Einrichten 1
      • Einrichten 2
      • Sperrung der Szene
      • Kitbashing und Szenenskalierung 1
      • Kitbashing und Szenenskalierung 2
      • Kitbashing und Szenenskalierung 3
      • Modellieren der Gehwege
      • Anwenden des Shaders: Der erste Durchgang 1
      • Anwenden des Shaders: Der erste Durchgang 2
    • E4

      Die Hauptstruktur

      • Der Reaktor 1
      • Der Reaktor 2
      • Rohre und Leitungen 1
      • Schläuche und Leitungen 2
      • Kitbashing den Rest der Szene
      • Details hinzufügen 1
      • Details hinzufügen 2
      • Fertigstellung der Szene: Rendern und Exportieren
    • E5

      Nach Produktion

      • Photoshop: Der letzte Schliff 1
      • Photoshop: Der letzte Schliff 2
      • Teilen eines Projekts online
      • Arnold: Tipps und Tricks 1
      • Arnold: Tipps und Tricks 2
      • Arnold: Tipps und Tricks 3
    • AP

      Abschlussprojekt

      • Environment Art im 3D-Toon-Stil mit Arnold

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    FAQ

    This course is designed for intermediate-level 3D artists with some prior experience in modeling and rendering. Advanced experience is not required, but basic familiarity with 3D software and digital art workflows will help you get the most out of the content.

    You’ll need Cinema 4D for modeling, Arnold for rendering (with the Arnold plugin installed), and Photoshop for post-processing. Optional: Maya for integration examples, and access to kitbash asset libraries like CGTrader is recommended.

    You’ll learn to create sci-fi and fantasy 3D environments using Arnold toon shaders, develop personal visual styles, use kitbashing, block out scenes, refine renders in Photoshop, and apply advanced composition, lighting, and detailing techniques.

    A moderately powerful computer is recommended, with a capable CPU and GPU for smooth rendering and scene manipulation in Cinema 4D and Arnold. Check Arnold’s system requirements to ensure compatibility.

    Arnold toon shaders produce bold outlines, flat colors, and stylized shading for a non-photorealistic, illustrative look. The course covers setup, customization, and advanced tricks for unique visual results.

    Yes, the course teaches you how to collect, organize, and use kitbash assets efficiently to construct detailed and cohesive 3D environments.

    Absolutely. The course includes workflows for both sci-fi and fantasy landscape creation, addressing unique compositional, color, and detailing approaches for each genre.

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