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    Organische Architektur

    A course by Chantal MatarArchitektonischer und generativer Designer

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    Organische Architektur

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    • vor 9 Monaten

      The course was very well explained and simple despite appearances. It provides a good overview of using the Houdini software without being too complex. We are achieving encouraging results. Thank you, Chantal.

    • vor 10 Monaten

      resultados bellos con métodos simples!!!

    • vor 1 Jahr

      Amazing course

    • vor 2 Jahren

      muy bueno , interesante

    • vor 2 Jahren

      -Es un buen curso para conocer diferentes formas de representar arquitectura aun mas creativo, pero si le hace falta adentrarse o explicar mas cosas.

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    Chantal Matar

    Chantal Matar

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    Architektonischer und generativer Designer

    Joined Dezember 2021

    Chantal Matar ist eine multidisziplinäre Architekturdesignerin, die an der Schnittstelle zwischen gemischten Medien und Architektur arbeitet. Sie hat in verschiedenen internationalen Studios gearbeitet, darunter Zaha Hadid Architects. Dort entwickelte sie die Fähigkeiten, die später ihren Designstil prägen sollten. Als generative Künstlerin hat sie mit Tsyphur Zaltan zusammengearbeitet, um ein mediales Ambient-Album mit ihrem eigenen Motion-Design zu erstellen. Sie hat in ganz Europa ausgestellt, in Berlin, Paris und Venedig.

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Über mich
      • Einflüsse
    • E2

      Der Forschungsprozess

      • Was ist organische Architektur?
      • Inspiration aus der Natur ziehen
      • Skizzieren: Konzeptualisierung der Idee
    • E3

      Houdinis Terrain Tools

      • Baugelände mit Höhenfeldern
      • Gitterparameter verstehen und Rauschen anwenden
    • E4

      Der Raster- und Volumenpfad

      • Einrichten des Rasters
      • Einrichten des Volume Trail
      • Anwenden des Volume Trail
    • E5

      Horizontale Platten erstellen

      • Grundlegende Codierung: Der Attribut-Wrangle-Knoten
      • Erzeugen sich wiederholender Muster
      • Konvertieren der abstrakten Spuren in feste Formen
    • E6

      Herstellung der vertikalen Elemente

      • Neugruppierung der Vektorpfade
      • Punktverschiebung und komplexe Kodierung
      • Entwicklung von Wiederholungen für die vertikalen Elemente
    • E7

      Die letzten Schritte: Exportieren und Rendern

      • Zusammenführen der Knoten
      • Konvertieren des Ergebnisses in eine solide Darstellung
      • Exportieren des Projekts in verschiedene Plattformen
      • Rendern in KeyShot
    • AP

      Abschlussprojekt

      • Organische Architektur

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    FAQ

    This course is designed for intermediate users who have some experience with digital tools like Houdini or Grasshopper. Complete beginners may find the pace challenging, but those with basic familiarity will benefit greatly.

    You will need access to Houdini and Rhino, along with plugins like Grasshopper. Knowledge of basic coding concepts is helpful. A computer capable of running 3D modeling software is required.

    You will learn how to use generative and parametric design principles to create organic architectural forms, simulate physical phenomena, and merge classical and digital methods in architectural workflows.

    Yes, the course covers techniques for generating natural forms such as stalactites, rock formations, and landscapes using procedural modeling and physical simulation in Houdini.

    The course teaches how to analyze and extract design principles from natural systems, applying biomimicry concepts and geological patterns to create innovative architectural forms.

    Yes, you will learn how to integrate coding, including VEX scripting, and AI-driven simulation techniques within Houdini to generate complex digital forms and behaviors.

    The course balances artistic exploration with technical skills, teaching both creative sketching and advanced procedural modeling to produce unique, nature-inspired architectural designs.

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