Volumen und Textur in Cinema 4D: Verfremde Objekte
Abschlussprojekt
Ein Kurs von Marius Visual Arts , 3D-Künstler und Motion Designer
Über das Abschlussprojekt des Kurses: Volumen und Textur in Cinema 4D: Verfremde Objekte
Volumen und Textur in Cinema 4D: Verfremde Objekte
“Wir sind am Ende des Kurses angelangt. Vielen Dank, dass Sie ihm folgen! Sie sind an der Reihe, mit Cinema 4D zu spielen! Ich überlasse Ihnen unten die wichtigsten Schritte, die Sie befolgen müssen, um dieses Projekt abzuschließen. Dies kann das 3D sein, mit dem Sie bereits mit den Übungen begonnen haben, oder Sie können ein neues erstellen! Achten Sie auf jeden Fall darauf, die verschiedenen Phasen Ihrer Kreation zu dokumentieren und fügen Sie eine kurze Erklärung dazu bei, was Sie in jedem von ihnen getan haben, sowie Ihre Entscheidungen. Inspiration und Skizzen Tanken Sie Ihre Inspiration und Ihren Wunsch zu kreieren. Stellen Sie sich Ihre Idee vor, indem Sie über eine doppelte Lesung nachdenken. Machen Sie dann eine Skizze auf Papier Ihrer Idee mit Formen, Proportionen, Farben und Materialien.







Partielle Transkription des Videos
“Abschlussprojekt Vielen Dank, dass Sie diesen Domestika-Kurs mit mir gemacht haben. Jetzt sind Sie an der Reihe, mit Cinema 4D zu spielen. Hier sind ein paar Tipps bevor Sie mit Ihren 3D-Kreationen allein gelassen werden. Zuerst, Nehmen Sie sich die Zeit, über Ihr Projekt nachzudenken, bevor Sie beginnen. Lassen Sie sich inspirieren, erkunden, zeichnen, malen Sie. Es ist wichtig, die zu verfolgende Richtung klar abzugrenzen um nicht kopfüber in die Software zu stürzen. Sobald Sie fertig sind, können Sie mit dem Modellieren Ihrer Formen beginnen und Ihr Gesamtvolumen. Sie dienen als Grundlag...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Volumen und Textur in Cinema 4D: Verfremde Objekte
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
Adobe Photoshop, Cinema 4D, OctaneRender -
Bereiche
3-D-Modellierung, 3D

Marius Visual Arts
Ein Kurs von Marius Visual Arts
Marius Longo ist Leiter des Studios Marius Visual Art mit Sitz in Lyon, das sich auf Motion Design und 3D-Modellierung spezialisiert hat. Basierend auf Retro-Objekten aus der Kindheit – wie alten Gameboys, VOD-Kassetten oder bunten Legos – ist sein Stil sehr leicht erkennbar.
Das Studio hat mit vielen Marken zusammengearbeitet, um Animationen und ungewöhnliche 3D-Objekte zu erstellen. Ob für Anex, eToro, One Plus, Wilson und EDF, das Ergebnis ist immer umwerfend!
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