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    Motion Design mit Unreal Engine 5

    A course by Giorgio MacellariMotion Designer und Creative Director

    Motion Design mit Unreal Engine 5

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    Motion Design mit Unreal Engine 5

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    Positive Bewertungen
    • vor 1 Monat

      Informative and fun

    • vor 2 Monaten

      Un curso muy interesante y divertido de hacer

    • vor 5 Monaten

      Good course

    • Para mi es un mundo nuevo para producción audiovisual con 3D. Muy interesante!

    • vor 1 Jahr

      Il corso avrebbe un bel potenziale ma fa troppa confusione. Il docente mostra cose diverse rispetto a quelle che ti ha fatto creare nel corso, creando un disallineamento tra quello che ha davanti lo studente e quello che mostra il docente, questo disallineamento cresce sempre di più fino a portarti a non capire niente nelle fasi avanzate del corso. Un vero peccato.

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    Giorgio Macellari

    Giorgio Macellari

    Teacher
    Plus

    Motion Designer und Creative Director

    Joined August 2021

    Giorgio Macellari ist Motion Designer und Art Director. Seine Erfahrung im Bereich 3D-Animation stammt aus einer autodidaktischen Ausbildung. Seit jeher leidenschaftlich an Animationen, Videospielen und Geschichten interessiert, hat Giorgio nie aufgehört zu lernen, auszuprobieren und zu experimentieren.

    Im Laufe der Jahre hatte er die Gelegenheit, für viele italienische Fernsehsender wie MTV und All Music zu arbeiten, und hat in Zusammenarbeit mit Dario Argento bei Dreadful Bond Regie geführt, einem Videospiel und einem Kurzfilm. Derzeit leitet er Arbeitsgruppen zu Projekten für Fernsehen, Kino und Videospiele.

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Präsentation
      • Quellen der Inspiration
    • E2

      Einführung in die Unreal Engine 5

      • Software Installation
      • Schnittstellenübersicht: Module
      • Die Schnittstelle: die interne Logik 1
      • Die Schnittstelle: die interne Logik 2
      • Physikalisch basierte Wiedergabe
      • Modellierungstool-Modul
      • Grundlagen der Beleuchtung
      • Die neue Lumen Lighting Engine
      • Visual Scripting-Blaupause
    • E3

      Entwicklung des Stoßfängers

      • Moodboard und Storyboard
      • Vorbereitung des Projekts
      • Erstellung des Mastermaterials
    • E4

      Modellierung und Beleuchtung

      • Modellieren Sie den Blumentopf
      • Becher und Bleistift modellieren
      • Fügen Sie die Objekte in die Szene ein
      • Ausleuchtung der Szene
    • E5

      Animation

      • Erstellung der Gravitationsdynamik
      • Einrichten von Kollisionen und physischem Material
      • Das „Bake“ von Animationen
      • Raumverwaltung
      • Animation von Objekten
    • E6

      Letzter Schliff

      • Das Nachbearbeitungsvolumen
      • Endgültiges Rendern
    • AP

      Abschlussprojekt

      • Motion Design mit Unreal Engine 5

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    FAQ

    Lumen is Unreal Engine 5’s real-time global illumination and reflections system, designed to create photorealistic 3D scenes with realistic light and material handling.

    This is an intermediate-level course, perfect for those who already know the basics of Unreal Engine and want to dive deeper into advanced lighting, animation, and visual storytelling techniques.

    You’ll need a compatible PC or Mac, an internet connection, and Unreal Engine 5 installed via the Epic Launcher. Basic 3D graphics knowledge is recommended.

    You’ll learn how to set up Lumen, manage global illumination, create emissive materials, organize assets, produce dynamic animations, and develop visual storytelling for games or 3D shorts.

    To enable Lumen, go to your project settings and select Lumen for Global Illumination and Reflection. Adjust quality settings and make sure your Post Processing Volume is set to infinite.

    Yes, the course covers visual storytelling basics, breaking narratives into key scenes, and using tools like storyboards and moodboards for pre-production.

    The course explains how direct lighting hits surfaces immediately, while indirect lighting comes from light bouncing off surfaces, adding realism to your scenes.

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