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    Motion Design mit Unreal Engine 5

    Ein Kurs von Giorgio MacellariMotion Designer und Creative Director

    Motion Design mit Unreal Engine 5

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    • vor 2 Monaten

      Informative and fun

    • vor 2 Monaten

      Un curso muy interesante y divertido de hacer

    • vor 6 Monaten

      Good course

    • Para mi es un mundo nuevo para producción audiovisual con 3D. Muy interesante!

    • vor 1 Jahr

      Il corso avrebbe un bel potenziale ma fa troppa confusione. Il docente mostra cose diverse rispetto a quelle che ti ha fatto creare nel corso, creando un disallineamento tra quello che ha davanti lo studente e quello che mostra il docente, questo disallineamento cresce sempre di più fino a portarti a non capire niente nelle fasi avanzate del corso. Un vero peccato.

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    Giorgio Macellari

    Giorgio Macellari

    Lehrkraft
    Plus

    Motion Designer und Creative Director

    Mitglied seit August 2021

    Giorgio Macellari ist Motion Designer und Art Director. Seine Erfahrung im Bereich 3D-Animation stammt aus einer autodidaktischen Ausbildung. Seit jeher leidenschaftlich an Animationen, Videospielen und Geschichten interessiert, hat Giorgio nie aufgehört zu lernen, auszuprobieren und zu experimentieren.

    Im Laufe der Jahre hatte er die Gelegenheit, für viele italienische Fernsehsender wie MTV und All Music zu arbeiten, und hat in Zusammenarbeit mit Dario Argento bei Dreadful Bond Regie geführt, einem Videospiel und einem Kurzfilm. Derzeit leitet er Arbeitsgruppen zu Projekten für Fernsehen, Kino und Videospiele.

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Präsentation
      • Quellen der Inspiration
    • E2

      Einführung in die Unreal Engine 5

      • Software Installation
      • Schnittstellenübersicht: Module
      • Die Schnittstelle: die interne Logik 1
      • Die Schnittstelle: die interne Logik 2
      • Physikalisch basierte Wiedergabe
      • Modellierungstool-Modul
      • Grundlagen der Beleuchtung
      • Die neue Lumen Lighting Engine
      • Visual Scripting-Blaupause
    • E3

      Entwicklung des Stoßfängers

      • Moodboard und Storyboard
      • Vorbereitung des Projekts
      • Erstellung des Mastermaterials
    • E4

      Modellierung und Beleuchtung

      • Modellieren Sie den Blumentopf
      • Becher und Bleistift modellieren
      • Fügen Sie die Objekte in die Szene ein
      • Ausleuchtung der Szene
    • E5

      Animation

      • Erstellung der Gravitationsdynamik
      • Einrichten von Kollisionen und physischem Material
      • Das „Bake“ von Animationen
      • Raumverwaltung
      • Animation von Objekten
    • E6

      Letzter Schliff

      • Das Nachbearbeitungsvolumen
      • Endgültiges Rendern
    • AP

      Abschlussprojekt

      • Motion Design mit Unreal Engine 5

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    FAQ

    Lumen ist das Echtzeit-System für globale Beleuchtung und Reflexionen in Unreal Engine 5, das entwickelt wurde, um fotorealistische 3D-Szenen mit realistischer Licht- und Materialdarstellung zu schaffen.

    Der Kurs ist auf mittlerem Niveau: Er richtet sich an alle, die die Grundlagen von Unreal Engine bereits kennen und fortgeschrittene Techniken in Beleuchtung, Animation und visueller Erzählung vertiefen möchten.

    Man benötigt einen kompatiblen PC oder Mac, eine Internetverbindung und Unreal Engine 5, installiert über den Epic Launcher. Grundkenntnisse in 3D-Grafik sind empfehlenswert.

    Du lernst, Lumen zu konfigurieren, globale Beleuchtung zu steuern, emissive Materialien zu erstellen, Assets zu organisieren, dynamische Animationen umzusetzen und visuelle Erzählungen für Videospiele oder 3D-Kurzfilme zu entwickeln.

    Um Lumen zu aktivieren, öffne die Projekteinstellungen und wähle Lumen für globale Beleuchtung und Reflexionen aus. Passe die Qualitätsoptionen an und stelle sicher, dass das Post Processing Volume auf unendlich gesetzt ist.

    Ja, der Kurs beinhaltet Grundlagen des visuellen Storytellings, Techniken zur Aufteilung der Erzählung in Schlüsselszenen sowie Tools wie Storyboards und Moodboards für die Vorproduktion.

    Der Kurs erklärt, dass direkte Beleuchtung Oberflächen unmittelbar trifft, während indirekte Beleuchtung durch Lichtreflexionen auf Oberflächen entsteht und so die Szene realistischer macht.

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