Produktdesign: Lass deine Objekte eine Geschichte erzählen

Abschlussprojekt

Ein Kurs von Fango (Francisco Jaramillo) , Produktdesign

Produktdesign. Medellín, Kolumbien.
Mitglied seit März 2020
88% positive Bewertungen (16)
576 Lernende
Audiosprache: ‌Spanisch
Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch

Über das Abschlussprojekt des Kurses: Produktdesign: Lass deine Objekte eine Geschichte erzählen

Geschichten erzählen durch Objekte

“ Bevor wir uns verabschieden, lassen Sie uns die wichtigsten Phasen des Projekts noch einmal Revue passieren lassen. Mein Endergebnis war ein Credenza-Schrank, jetzt freue ich mich darauf, Ihren kennenzulernen. Es wäre toll, wenn Sie kurz erklären, was Sie in den einzelnen Entwicklungsphasen des Projekts gemacht haben, und die Erklärung mit einem oder mehreren Bildern untermalen. Recherche und Referenzen Erstens ist es, wie gesagt, wichtig zu wissen, was Sie tun werden, also recherchieren Sie andere Beispiele für Erzählungen im Objekt.

Kreative Freizeit Als Designer sind wir immer in der Hektik des Alltags, daher lade ich Sie ein, eine Pause einzulegen, um über Ihren Geschmack nachzudenken, und Sie können sich in Ihrer kreativen Freizeit informieren.
Mindmap Wählen Sie aus, was Ihnen an dieser kreativen Freizeitgestaltung am besten gefällt, und untersuchen Sie dieses Thema genauer, indem Sie eine mentale Landkarte erstellen.
Geschichte des Objekts und Moodboards Wählen Sie als Nächstes eine Hauptidee aus, die die Geschichte ist, die hinter dem Objekt erzählt werden soll, und sammeln Sie Fotos oder Bilder, die Ihnen helfen, es besser zu verstehen und Ihr Moodboard zu erstellen. Hier sehen Sie ein Beispiel, aber in Einheit 3 habe ich Ihnen ein PDF mit meinen verschiedenen Moodboards hinterlassen.
Art des Objekts Sobald Sie die Bilder haben, finden Sie auf dem Moodboard mögliche Arten von Objekten, also wählen Sie diejenige aus, die Sie für am besten halten. Lassen Sie Ihrer Fantasie freien Lauf und fangen Sie an, alle Ideen zu kratzen, die Ihnen in den Kopf kommen, beschränken Sie sich nicht, zeichnen Sie auch verrückte Ideen. Unter all den Typologien, die ich während dieses Prozesses gefunden habe, habe ich mich für die Idee eines Spirituosenschranks entschieden.
Design Nachdem Sie sich für eine Idee entschieden haben, ist es an der Zeit, Entscheidungen zu treffen. Definieren Sie die Materialität Ihres Projekts, seine Abmessungen, die zu verwendende Farbpalette usw. Denken Sie daran, sich Websites anzusehen, auf denen Sie eine Anleitung zu den Abmessungen von Teilen erhalten, die zu Ihrer Objektkategorie gehören.
Modell Erstellen Sie abschließend ein kleines Modell Ihres Projekts. Sicherlich bist du großartig!
Wenn Sie Ihr endgültiges Projekt fertig haben, teilen Sie es uns im Forum mit, indem Sie auf "Ihr Projekt erstellen" klicken. Denken Sie daran, nicht nur das Ergebnis, sondern auch den Schritt für Schritt anzugeben, der Sie dazu geführt hat, die Geschichte Ihres Objekts zu finden. Obwohl ich um Ihre Geduld bitte, werde ich versuchen, so viel wie möglich auf das Forum zuzugreifen und was meine beruflichen Projekte mir erlauben. Abschließend möchte ich Sie einladen, sich aktiv am Forum zu beteiligen und nicht nur Ihre Fortschritte zu teilen, sondern auch Ratschläge zu geben und zu versuchen, dem Rest der Community zu helfen. Es ist auf jeden Fall sehr bereichernd. Wir sehen uns im Forum! ”

Partielle Transkription des Videos

“Abschlussprojekt Wir sind am Ende dieses Kurses angelangt. Ich bin froh, dass Sie es abgeschlossen haben. Davon möchte ich, dass sie in dir bleiben der Wunsch, mit diesem Projekt und vielen anderen fortzufahren. Ich hoffe, dass Sie mit diesem Kurs ermutigt werden, mehr zu lernen über das Geschichtenerzählen in Produkten und das Erstellen neuer Stücke. Denken Sie schließlich daran, was wir dem Planeten Erde liefern es muss einen Zweck haben. Vor Erreichen des Endes Ich möchte Ihnen einige Ratschläge geben, die Sie nicht vergessen sollen. Erstens, wie ich Ihnen sagte, Es ist wichtig zu wissen...”

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Zusammenfassung des Kurses: Produktdesign: Lass deine Objekte eine Geschichte erzählen

  • Niveau: Anfänger
  • 88% positive Bewertungen (16)
  • 576 Lernende
  • 4 Kurseinheiten
  • 12 Lektionen (2 Stdn. 9 Min.)
  • ‌8 Downloads
  • Kategorie

    Design
  • Software

    SOLIDWORKS
  • Bereiche

    Möbeldesign und - bau, Produktdesign, Storytelling

Fango (Francisco Jaramillo)

Fango (Francisco Jaramillo)
Ein Kurs von Fango (Francisco Jaramillo)

Lehrkraft Plus
Produktdesign

Francisco Jaramillo ist Produktdesigner und kreative Seele von Fango, seinem Designstudio in Kolumbien. Inspiriert von der Kultur und seiner täglichen Erfahrung schafft Francisco erzählerische Stücke, die Werte vermitteln und einen Dialog zwischen Menschen erzeugen. Für ihn zählt jedes Detail: vom Thema des Produkts bis hin zu Form, Material oder Farbe.

Francisco hat mit verschiedenen Marken zusammengearbeitet und seine Kreationen auf Messen wie der Mexican Design Open oder der WantedDesign in Manhattan ausgestellt.


  • 88% positive Bewertungen (16)
  • 576 Lernende
  • 12 Lektionen (2 Stdn. 9 Min.)
  • 20 Zusatzmaterialien (8 Dateien)
  • Online und in deinem Tempo
  • Verfügbar via App
  • Audiosprache: ‌Spanisch
  • Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch
  • Niveau: Anfänger
  • Dauerhaft unbegrenzter Zugang

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Produktdesign: Lass deine Objekte eine Geschichte erzählen. Ein Kurs der Kategorie Design von Fango (Francisco Jaramillo)

Produktdesign: Lass deine Objekte eine Geschichte erzählen

Ein Kurs von Fango (Francisco Jaramillo)
Produktdesign. Medellín, Kolumbien.
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  • 88% positive Bewertungen (16)
  • 576 Lernende