Domestika Basics Kurs 4 von 7
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Blender für Anfänger

Kurs 4: Grundlagen der Animation: Keyframes

Von Carlos Sifuentes Haro , Generalistischer digitaler Künstler

Carlos Sifuentes Haro Carlos Sifuentes Haro c17vfx
Lehrkraft Plus
Generalistischer digitaler Künstler. Lima, Peru.
Mitglied seit September 2017
Domestika Basics Kurs 4 von 7
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Audiosprache: ‌Spanisch, Englisch
Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch

Über die Videolektion: Keyframes

Übersicht

“Mit Keyframes können Sie mit der Animation beginnen. Sie dienen dazu, jede Bewegung auf der Timeline aufzuzeichnen. In dieser Einheit werde ich Ihnen die Keyframes oder den Keyframe beibringen, mit denen Sie die Position, Drehung und Skalierung in der Timeline definieren können. Auf diese Weise können Sie 3D-Animationen erstellen. ”

In dieser Videolektion behandelt Carlos Sifuentes Haro das Thema: Keyframes, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Kurs 4: Grundlagen der Animation. Animiere deine Objekte in 2-D und 3-D.

Partielle Transkription des Videos

“EINFÜHRUNG IN MISCHER / KURS 4 LEKTION 2 Keyframes In dieser Einheit sehen wir, was ein Keyframe ist und wie man damit 3D-Animationen erstellt. Mal sehen. In dieser Lektion werden wir sehen, was Keyframes sind oder Keyframes. Dazu werde ich ein einfaches Objekt erstellen, das uns hilft, es hier zu visualisieren. Wir haben zwei Möglichkeiten, um die Keyframes zu erstellen: Einer ist manuell, drücken Sie die I-Taste, Dieses Menü wird angezeigt und zeigt uns die Optionen dass wir verwenden können, um einen Keyframe zu setzen. Die andere Möglichkeit wäre, diese Schaltfläche für die automatische...”

Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.


Zusammenfassung des Kurses: Kurs 4: Grundlagen der Animation

  • Niveau: Anfänger
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  • 15 Lernende
  • 9 Kurseinheiten
  • 9 Lektionen (1 Stdn. 30 Min.)
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Carlos Sifuentes Haro

Carlos Sifuentes Haro
Von Carlos Sifuentes Haro

Lehrkraft Plus
Generalistischer digitaler Künstler

Carlos Sifuentes Haro ist ein allgemeiner digitaler Künstler und erstellt seit 2006 2D- und 3D-Inhalte in Animationsprojekten für Film und Werbung.

Der peruanische Künstler ist auf die Erstellung von 3D-Charakteren spezialisiert und verwendet verschiedene Software, um audiovisuelle Lösungen zu finden, darunter Blender, Mari, Maya, 3ds Max, ZBrush, Mudbox, Adobe Photoshop, Arnold und V-Ray.


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  • Audiosprache: ‌Spanisch
  • Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch
  • Niveau: {beginner: "Anfänger", intermediate: "Fortgeschritten", advanced: "Experten"}
  • Dauerhaft unbegrenzter Zugang

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Kurs 4: Grundlagen der Animation

Von Carlos Sifuentes Haro
Generalistischer digitaler Künstler. Lima, Peru.
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