Einführung zu Spark AR
Kurs 6: Veröffentlichung: Optimierung und Test
Von Paul Brown , Digitaler Künstler
Über die Videolektion: Optimierung und Test
Übersicht
“In dieser Lektion werden wir über die Optimierung unserer Filter sprechen und darüber, wie sie unter den für ihre Veröffentlichung zulässigen Grenzwert gebracht werden können. Wir werden lernen, wie wir unsere Bilder komprimieren, damit die Leistung unseres Filters optimal ist, und dann werden wir sehen, wie Testlinks generiert werden, um sicherzustellen, dass alles korrekt funktioniert.”
In dieser Videolektion behandelt Paul Brown das Thema: Optimierung und Test, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Kurs 6: Veröffentlichung. In diesem Kurse sehen wir alles zur Veröffentlichung unserer Filter in verschiedenen Plattformen..
Partielle Transkription des Videos
“SPARK AR, / KURS 6 LEKTION 2 Optimierung und Test In der vorherigen Lektion haben wir über die Anforderungen gesprochen damit unser Filter veröffentlicht werden kann. In dieser Lektion werden wir über die Optimierung unserer Filter sprechen. So bekommen Sie unseren Filter liegt unter dem für die Veröffentlichung eines Filters zulässigen Grenzwert. Wir werden lernen, wie wir unsere Bilder komprimieren Damit ist die Leistung unseres Filters optimal und dann, wie man Testlinks generiert, um sicherzugehen dass alles richtig funktioniert. Mal sehen. Dafür werde ich öffnen das Beispiel, das ich f...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Kurs 6: Veröffentlichung
Paul Brown
Von Paul Brown
Paul Brown ist freiberuflicher 3D-Generalist, macht Bewegungsgrafiken , medizinische und wissenschaftliche Animationen und Augmented-Reality-Filter. Er absolvierte eine Ausbildung zum Grafikdesigner bei UNAM und ist auf kreativen Code für Animationen spezialisiert. Er erforscht leidenschaftlich gerne die Bereiche Virtual Reality und Augmented Reality. Er begann seine Karriere in Werbeagenturen mit Marken wie American Express, DIAGEO (Guinness, Jhonny Walker, Ciroq usw.), Sauza, Helvex ua und schuf Charaktere für Werbekampagnen, Unternehmensvideos, Stände , grafische Identitäten, POP und Architekturvisualisierungen.
Seit einigen Jahren arbeitet er freiberuflich für verschiedene Marken und Agenturen weltweit und entwickelt Bewegungsgrafiken , Grafikpakete für das Fernsehen, Augmented Reality-Filter, 3D-Modellierung und -Animation sowie medizinische und wissenschaftliche Visualisierung.
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- 12 Lernende
- 5 Lektionen (1 Stdn. 3 Min.)
- 2 Zusatzmaterialien (0 Dateien)
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- Audiosprache: Spanisch
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- Niveau: {beginner: "Anfänger", intermediate: "Fortgeschritten", advanced: "Experten"}
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