Einführung zu Spark AR
Kurs 4: Tracking bei Personen: Segmentierung und Okklusion 2
Von Paul Brown , Digitaler Künstler
Über die Videolektion: Segmentierung und Okklusion 2
Übersicht
“In diesem Teil verwenden wir den Linsenblock, den Sie in den angehängten Dateien finden, um zu veranschaulichen, wie ein Objekt realistisch und von guter Qualität aussehen kann.”
In dieser Videolektion behandelt Paul Brown das Thema: Segmentierung und Okklusion 2, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Kurs 4: Tracking bei Personen. In diesem Kurs sehen wir eine Einführung zum Tracking bei Personen und dem Gesichts-Tracking..
Partielle Transkription des Videos
“SPARK AR / KURS 4 LEKTION 4 Segmentierung und Okklusion In diesem zweiten Teil, um die Okkluder zu erklären, Wir werden einen Block verwenden, den ich dir gebe. In dieser Datei heißt es, dass Lentes bereits einen Block enthält. Der Block ist ein Element, das wir in anderen Projekten wiederverwenden können und es funktioniert sehr gut für uns, einen Block von Elementen passieren zu können dass wir unseren Prozess wiederverwenden und rationalisieren können. In diesem Fall handelt es sich um Linsen, die basieren in den Linsen, die in der Vorlage kommen. Ich habe meine Version gemacht, ich habe...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Kurs 4: Tracking bei Personen
Paul Brown
Von Paul Brown
Paul Brown ist freiberuflicher 3D-Generalist, macht Bewegungsgrafiken , medizinische und wissenschaftliche Animationen und Augmented-Reality-Filter. Er absolvierte eine Ausbildung zum Grafikdesigner bei UNAM und ist auf kreativen Code für Animationen spezialisiert. Er erforscht leidenschaftlich gerne die Bereiche Virtual Reality und Augmented Reality. Er begann seine Karriere in Werbeagenturen mit Marken wie American Express, DIAGEO (Guinness, Jhonny Walker, Ciroq usw.), Sauza, Helvex ua und schuf Charaktere für Werbekampagnen, Unternehmensvideos, Stände , grafische Identitäten, POP und Architekturvisualisierungen.
Seit einigen Jahren arbeitet er freiberuflich für verschiedene Marken und Agenturen weltweit und entwickelt Bewegungsgrafiken , Grafikpakete für das Fernsehen, Augmented Reality-Filter, 3D-Modellierung und -Animation sowie medizinische und wissenschaftliche Visualisierung.
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- 8 Lektionen (1 Stdn. 52 Min.)
- 5 Zusatzmaterialien (5 Dateien)
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