Einführung zu Spark AR
Kurs 3: Tracking in Ebenen und Bildern: Tracker
Von Paul Brown , Digitaler Künstler
Über die Videolektion: Tracker
Übersicht
“Lassen Sie uns über die Unterschiede zwischen einem Flugzeug-Tracker und einem Bild-Tracker sowie über die Fähigkeiten und den Umfang desselben sprechen.”
In dieser Videolektion behandelt Paul Brown das Thema: Tracker, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Kurs 3: Tracking in Ebenen und Bildern. In diesem Kurs sehen wir die Tracker für Ebenen und Bilder, und wie man Filter mit dem Mobilgerät benutzt..
Partielle Transkription des Videos
“SPARK AR / KURS 3 LEKTION 2 Tracker In der vorherigen Lektion haben wir gelernt, wie man Objekte in der realen Welt platziert. Jetzt werden wir die Unterschiede zwischen einem Image Tracker und einem Plane Tracker sehen und Best Practices für jeden von ihnen. Wir beginnen. Wenn wir Spark starten, gibt es mehrere "Vorlagen" Objekte in der realen Welt zu visualisieren. Diejenigen, die uns interessieren, sind diese, die 3D Animated Poster sagen, Objekte in der realen Welt, diese von 2D-Aufklebern, 3D-Aufkleber und enthüllen ein Objekt. Damit wir einen Tracker machen können, Ich werde ein neues...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Kurs 3: Tracking in Ebenen und Bildern
Paul Brown
Von Paul Brown
Paul Brown ist freiberuflicher 3D-Generalist, macht Bewegungsgrafiken , medizinische und wissenschaftliche Animationen und Augmented-Reality-Filter. Er absolvierte eine Ausbildung zum Grafikdesigner bei UNAM und ist auf kreativen Code für Animationen spezialisiert. Er erforscht leidenschaftlich gerne die Bereiche Virtual Reality und Augmented Reality. Er begann seine Karriere in Werbeagenturen mit Marken wie American Express, DIAGEO (Guinness, Jhonny Walker, Ciroq usw.), Sauza, Helvex ua und schuf Charaktere für Werbekampagnen, Unternehmensvideos, Stände , grafische Identitäten, POP und Architekturvisualisierungen.
Seit einigen Jahren arbeitet er freiberuflich für verschiedene Marken und Agenturen weltweit und entwickelt Bewegungsgrafiken , Grafikpakete für das Fernsehen, Augmented Reality-Filter, 3D-Modellierung und -Animation sowie medizinische und wissenschaftliche Visualisierung.
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- 9 Lernende
- 5 Lektionen (1 Stdn. 3 Min.)
- 2 Zusatzmaterialien (0 Dateien)
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- Audiosprache: Spanisch
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