Einführung zu Spark AR
Kurs 2: Schöpfung einer Szene: Grundlegender Patch-Editor und Aktionen 2
Von Paul Brown , Digitaler Künstler
Über die Videolektion: Grundlegender Patch-Editor und Aktionen 2
Übersicht
“In diesem zweiten Teil werden wir das patch in Abhängigkeit von der Bewegung, die unseren Face Tracker entdeckt, verändern lassen, zusätzlich zur Gesichtserkennung. Denk daran, es gibt Filter, die man an zwei Menschen benutzen kann, daher ist es wichtig, dir zu erklären, wie es funktioniert. oder die Textur bleibt, zeige ich dir, wie du sie so anpasst, dass sie so gut wie möglich aussieht.”
In dieser Videolektion behandelt Paul Brown das Thema: Grundlegender Patch-Editor und Aktionen 2, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Kurs 2: Schöpfung einer Szene. In diesem Kurs lernen wir, eine Szene in Spark AR zu erstellen und mit 2-D und 3-D-Elementen zu arbeiten..
Partielle Transkription des Videos
“SPARK AR / KURS 2 LEKTION 7 Grundlegender Patch-Editor und Aktionen Wenn wir diesen Face Tracker einsetzen, fügen wir ihn ein und sehen ihn wieder. Hier ist eine Extraktion der Textur des Gesichts, Erstellen Sie einen Patch und sehen Sie, was passiert. Ich gehe zu Interaktionen, ich setze Erstellen und hier sind einige Interaktionen, die der Face Tracker erkennen kann. Blinkt; die Augenbrauen werden aus ihrer neutralen Position angehoben oder abgesenkt, weil ins Gesicht schauen, nehmen Sie die neutrale Position ein und dann wissen Sie, wann sie oben oder unten sind; wenn du mit dem Kopf nic...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Kurs 2: Schöpfung einer Szene
Paul Brown
Von Paul Brown
Paul Brown ist freiberuflicher 3D-Generalist, macht Bewegungsgrafiken , medizinische und wissenschaftliche Animationen und Augmented-Reality-Filter. Er absolvierte eine Ausbildung zum Grafikdesigner bei UNAM und ist auf kreativen Code für Animationen spezialisiert. Er erforscht leidenschaftlich gerne die Bereiche Virtual Reality und Augmented Reality. Er begann seine Karriere in Werbeagenturen mit Marken wie American Express, DIAGEO (Guinness, Jhonny Walker, Ciroq usw.), Sauza, Helvex ua und schuf Charaktere für Werbekampagnen, Unternehmensvideos, Stände , grafische Identitäten, POP und Architekturvisualisierungen.
Seit einigen Jahren arbeitet er freiberuflich für verschiedene Marken und Agenturen weltweit und entwickelt Bewegungsgrafiken , Grafikpakete für das Fernsehen, Augmented Reality-Filter, 3D-Modellierung und -Animation sowie medizinische und wissenschaftliche Visualisierung.
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- 8 Lernende
- 19 Lektionen (4 Stdn. 58 Min.)
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