Einführung zu Spark AR
Kurs 2: Schöpfung einer Szene: Grundlegender Patch-Editor und Aktionen 3
Von Paul Brown , Digitaler Künstler
Über die Videolektion: Grundlegender Patch-Editor und Aktionen 3
Übersicht
“In diesem Teil der Lektion werde ich darüber sprechen, wie wir die Objekte dazu bringen, ihre Farbe zu ändern usw. Wir werden einige grundlegende mathematische Operationen wie Summieren, Teilen, Runden und einige andere Optionen derselben ausführen, um Bereiche und Werte zu erzeugen.”
In dieser Videolektion behandelt Paul Brown das Thema: Grundlegender Patch-Editor und Aktionen 3, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Kurs 2: Schöpfung einer Szene. In diesem Kurs lernen wir, eine Szene in Spark AR zu erstellen und mit 2-D und 3-D-Elementen zu arbeiten..
Partielle Transkription des Videos
“SPARK AR / KURS 2 LEKTION 7 Grundlegender Patch-Editor und Aktionen Sehen Sie mit so etwas, wie wir es machen können dass Dinge beginnen, aufhören, Farbe ändern ... usw. Dieser Zähler kann beispielsweise auch funktionieren Farbänderungen vornehmen. Jetzt sehen wir es in einem anderen Beispiel, um keine Schritte zu überspringen. Wir waren in der Logik. Dann größer oder gleich, da wir diese beiden haben, und diejenigen, die wie Bedingungen sind, die sind: Und, und, Nein, oder einer der beiden, Or. Es wird überprüft, ob die Bedingungen erfüllt sind. Wenn es ein Oder ist, bedeutet dies, dass we...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Kurs 2: Schöpfung einer Szene
Paul Brown
Von Paul Brown
Paul Brown ist freiberuflicher 3D-Generalist, macht Bewegungsgrafiken , medizinische und wissenschaftliche Animationen und Augmented-Reality-Filter. Er absolvierte eine Ausbildung zum Grafikdesigner bei UNAM und ist auf kreativen Code für Animationen spezialisiert. Er erforscht leidenschaftlich gerne die Bereiche Virtual Reality und Augmented Reality. Er begann seine Karriere in Werbeagenturen mit Marken wie American Express, DIAGEO (Guinness, Jhonny Walker, Ciroq usw.), Sauza, Helvex ua und schuf Charaktere für Werbekampagnen, Unternehmensvideos, Stände , grafische Identitäten, POP und Architekturvisualisierungen.
Seit einigen Jahren arbeitet er freiberuflich für verschiedene Marken und Agenturen weltweit und entwickelt Bewegungsgrafiken , Grafikpakete für das Fernsehen, Augmented Reality-Filter, 3D-Modellierung und -Animation sowie medizinische und wissenschaftliche Visualisierung.
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- 8 Lernende
- 19 Lektionen (4 Stdn. 58 Min.)
- 3 Zusatzmaterialien (2 Dateien)
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