Einführung zu Spark AR
Kurs 2: Schöpfung einer Szene: Grundlegender Patch-Editor und Aktionen 1
Von Paul Brown , Digitaler Künstler
Über die Videolektion: Grundlegender Patch-Editor und Aktionen 1
Übersicht
“In dieser Lektion werden wir mit dem Patch-Editor beginnen. Wir definieren, wann und wofür gepatcht werden soll, und geben Ihnen einige Beispiele für Standardaktionen.”
In dieser Videolektion behandelt Paul Brown das Thema: Grundlegender Patch-Editor und Aktionen 1, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Kurs 2: Schöpfung einer Szene. In diesem Kurs lernen wir, eine Szene in Spark AR zu erstellen und mit 2-D und 3-D-Elementen zu arbeiten..
Partielle Transkription des Videos
“SPARK AR / KURS 2 LEKTION 7 Grundlegender Patch-Editor und Aktionen In der vorherigen Lektion haben wir gelernt die Allgemeinheit eines Partikelsystems in Spark AR. Jetzt werden wir die Verwendung von Patches sehen, die zu befolgende Logik und die Verwendung von Standardaktionen. Lass uns anfangen. Ich werde ein neues leeres Projekt machen und wir werden die Ansicht von Patches in Ansicht aktivieren. Es ist hier, Patch Editor, hier oben oder Strg + Alt + P, damit sollen wir es kontrollieren. Wir werden ein paar Beispiele machen, um zu sehen, wie sie funktionieren. Aber zuerst werden wir übe...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Kurs 2: Schöpfung einer Szene
Paul Brown
Von Paul Brown
Paul Brown ist freiberuflicher 3D-Generalist, macht Bewegungsgrafiken , medizinische und wissenschaftliche Animationen und Augmented-Reality-Filter. Er absolvierte eine Ausbildung zum Grafikdesigner bei UNAM und ist auf kreativen Code für Animationen spezialisiert. Er erforscht leidenschaftlich gerne die Bereiche Virtual Reality und Augmented Reality. Er begann seine Karriere in Werbeagenturen mit Marken wie American Express, DIAGEO (Guinness, Jhonny Walker, Ciroq usw.), Sauza, Helvex ua und schuf Charaktere für Werbekampagnen, Unternehmensvideos, Stände , grafische Identitäten, POP und Architekturvisualisierungen.
Seit einigen Jahren arbeitet er freiberuflich für verschiedene Marken und Agenturen weltweit und entwickelt Bewegungsgrafiken , Grafikpakete für das Fernsehen, Augmented Reality-Filter, 3D-Modellierung und -Animation sowie medizinische und wissenschaftliche Visualisierung.
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- 8 Lernende
- 19 Lektionen (4 Stdn. 58 Min.)
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