Einführung zu Spark AR
Kurs 2: Schöpfung einer Szene: Partikel
Von Paul Brown , Digitaler Künstler
Über die Videolektion: Partikel
Übersicht
“In dieser zweiten Lektion werde ich Ihnen ein paar Beispiele zeigen, indem ich verschiedene Emojis benutze und Ihnen zeige, wie Textur aussieht.”
In dieser Videolektion behandelt Paul Brown das Thema: Partikel , das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Kurs 2: Schöpfung einer Szene. In diesem Kurs lernen wir, eine Szene in Spark AR zu erstellen und mit 2-D und 3-D-Elementen zu arbeiten..
Partielle Transkription des Videos
“SPARK AR / KURS 2 LEKTION 6 Teilchen Auf der Spark-Seite wenn wir innerhalb der Artikel suchen, Partikelsystem, 3D-Partikel, Wir haben diese Texturreferenzliga gefunden. Wir können es herunterladen. Ich klicke darauf und lade es herunter. Wenn wir es öffnen, haben wir hier den Torus, der Würfel, der Tetraeder, die Kugel, der Zylinder, der Stern. In diesem Fall zum Beispiel der Würfel ... Wir können unser "Emoji" nehmen und es in den Eimer werfen. Hier schauen wir nach vorne. Wir machen es größer. Einhundertvierzig Punkte. Nicht mehr. Dreihundert Punkte. Das ist viel. Zweihundertfünfzig. Zum...”
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Zusammenfassung des Kurses: Kurs 2: Schöpfung einer Szene
Paul Brown
Von Paul Brown
Paul Brown ist freiberuflicher 3D-Generalist, macht Bewegungsgrafiken , medizinische und wissenschaftliche Animationen und Augmented-Reality-Filter. Er absolvierte eine Ausbildung zum Grafikdesigner bei UNAM und ist auf kreativen Code für Animationen spezialisiert. Er erforscht leidenschaftlich gerne die Bereiche Virtual Reality und Augmented Reality. Er begann seine Karriere in Werbeagenturen mit Marken wie American Express, DIAGEO (Guinness, Jhonny Walker, Ciroq usw.), Sauza, Helvex ua und schuf Charaktere für Werbekampagnen, Unternehmensvideos, Stände , grafische Identitäten, POP und Architekturvisualisierungen.
Seit einigen Jahren arbeitet er freiberuflich für verschiedene Marken und Agenturen weltweit und entwickelt Bewegungsgrafiken , Grafikpakete für das Fernsehen, Augmented Reality-Filter, 3D-Modellierung und -Animation sowie medizinische und wissenschaftliche Visualisierung.
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- 8 Lernende
- 19 Lektionen (4 Stdn. 58 Min.)
- 3 Zusatzmaterialien (2 Dateien)
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