Einführung zu Spark AR
Kurs 1: Einführung zu Spark AR und Grundlagen: Übung: Erstellen Sie ein AR-Projekt
Von Paul Brown , Digitaler Künstler
Über die Videolektion: Übung: Erstellen Sie ein AR-Projekt
Übersicht
“Es ist Zeit, das Gelernte anzuwenden und ein AR-Projekt zur Ausführung vorzuschlagen.”
In dieser Videolektion behandelt Paul Brown das Thema: Übung: Erstellen Sie ein AR-Projekt, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Kurs 1: Einführung zu Spark AR und Grundlagen. In diesem Kurs lernst du die Grundlagen, um Spark AR zu installieren und die Fundamente der Software, wobei du die 3 Tracker-Typen kennenlernst..
Partielle Transkription des Videos
“SPARK AR KURS 1 LEKTION 6 Übung Wir sind bereit, den Kurs zu üben. Sie sollten bereits eine grundlegende Vorstellung davon haben, was sie erstellen sollen. Denken Sie an einen der drei Arten von Trackern, Sie müssen einen Effekt planen, den Sie im Kurs entwickeln möchten. Wir beginnen. In Zusätzliche Ressourcen Ich werde einige Beispiele für einige Filter hinterlassen, aber du benutzt doch schon Instagram, deshalb nehmen sie diesen Kurs natürlich, Facebook, und sie müssen Schöpfer oder Filter kennen sogar von anderen Plattformen, vielleicht Snapchat oder Tik Tok. Oder sie haben diesen Kurs ...”
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Zusammenfassung des Kurses: Kurs 1: Einführung zu Spark AR und Grundlagen
Paul Brown
Von Paul Brown
Paul Brown ist freiberuflicher 3D-Generalist, macht Bewegungsgrafiken , medizinische und wissenschaftliche Animationen und Augmented-Reality-Filter. Er absolvierte eine Ausbildung zum Grafikdesigner bei UNAM und ist auf kreativen Code für Animationen spezialisiert. Er erforscht leidenschaftlich gerne die Bereiche Virtual Reality und Augmented Reality. Er begann seine Karriere in Werbeagenturen mit Marken wie American Express, DIAGEO (Guinness, Jhonny Walker, Ciroq usw.), Sauza, Helvex ua und schuf Charaktere für Werbekampagnen, Unternehmensvideos, Stände , grafische Identitäten, POP und Architekturvisualisierungen.
Seit einigen Jahren arbeitet er freiberuflich für verschiedene Marken und Agenturen weltweit und entwickelt Bewegungsgrafiken , Grafikpakete für das Fernsehen, Augmented Reality-Filter, 3D-Modellierung und -Animation sowie medizinische und wissenschaftliche Visualisierung.
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