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Rigging: Gesichtsartikulation eines 3D-Charakters

Ein Kurs von Iker J. de los Mozos , Charakter Technischer Direktor

Charakter Technischer Direktor. Los Angeles, Vereinigte Staaten.
Mitglied seit Dezember 2016
3,843 Lernende
Audiosprache: ‌Spanisch
Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch

Erfahren Sie, wie Sie ein Gesichts-Rig entwerfen und bauen

Das Artikulieren eines Charakters ist ein wesentlicher Prozess in einem Animationsfilm. Das Ziel ist es, den Charakter fertig zu machen, damit er sich ausdrücken und handeln kann. Hierfür schafft der „Rigger“ unter anderem die gesamte Bandbreite der erforderlichen Gesichtsausdrücke.

In diesem Kurs lernen Sie, das Gesicht eines 3D-Charakters von Iker J. de los Mozos, Technischer Direktor für Charaktere bei Walt Disney Animation, zu entwerfen und zu artikulieren.

Sie bauen ein Rig, indem Sie verschiedene Deformatoren manipulieren. Sie kennen die verschiedenen Werkzeuge, mit denen Sie jeden Ausdruck vorbereiten können, und Sie erstellen Kontrollobjekte, um die Eigenschaften Ihres Charakters zu manipulieren.

Mehr Info ↓

Was lernst du in diesem Onlinekurs?

18 Lektionen & ‌11 Downloads

Einflüsse
10 Minuten, 13 Sekunden
Schnelle Einführung in Maya
25 Minuten, 35 Sekunden
Deformer
17 Minuten, 33 Sekunden
Mischformen und Pinsel
14 Minuten, 0 Sekunden
Anatomie und Topologie
14 Minuten, 21 Sekunden
  • 3,843 Lernende
  • 18 Lektionen (4 Stdn. 11 Min.)
  • 11 Zusatzmaterialien (3 Dateien)
  • Online und in deinem Tempo
  • Verfügbar via App
  • Audiosprache: ‌Spanisch
  • Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch
  • Niveau: Anfänger
  • Dauerhaft unbegrenzter Zugang

Was ist das Kursprojekt?

Sie führen die Erstellung und Animation des Gesichts-Rigs eines 3D-Charakters durch.

Projekte von Kursteilnehmenden

An wen richtet sich dieser Onlinekurs?

Dieser Kurs richtet sich an Modellbauer, Illustratoren und Designer mit oder ohne 3D-Erfahrung, die ihre Charaktere zum Leben erwecken und lernen möchten, wie man Gesichts-Rigs so erstellt, wie es großartige Animationsproduzenten tun.

Anforderungen und benötigte Materialien

Es sind keine Vorkenntnisse in 3D erforderlich. Wenn Sie jedoch mit Animationsmodellierung vertraut sind, können Sie mehr daraus machen.

Sie benötigen einen Computer und eine 3D-Software. Iker wird Autodesk Maya 2017 verwenden, obwohl seine Erklärungen leicht auf andere Programme und andere Versionen von Maya übertragbar sind.


Iker J. de los Mozos

Iker J. de los Mozos
Ein Kurs von Iker J. de los Mozos

Lehrkraft Plus
Charakter Technischer Direktor

Iker J. de los Mozos arbeitet als technischer Direktor für Charaktere in den Walt Disney Animation Studios, wo er an mit Oscars ausgezeichneten Projekten wie Frozen , Big Hero 6 oder teilgenommen hat Zootopia sowie in Moana .

Er hat bei The Mill und Nexus Productions gearbeitet und Kreaturen und Charaktere für Werbespots für Marken wie Volkswagen, Range Rover, Heineken oder Intel entwickelt. Ebenfalls in den Ilion Animation Studios für den Film Planet 51 und bei Kandor Graphics, als Character Supervisor für den Kurzfilm The Lady and Death (nominiert für einen Oscar) und in der Film Justin und das Schwert des Mutes .

Iker kombiniert seine Arbeit in der Produktion mit seiner Arbeit als Lehrer an Schulen und internationalen Veranstaltungen (Animayo, Digitall, Campus Party, Animac, Animum, CICE, Polytechnische Universität Valencia ...), teilt ihre Erfahrungen und lehrt, wie man Charaktere in einer Produktion artikuliert lebhaft.


Inhalt

  • E1

    Einführung

    • Präsentation
    • Was ist ein "Rigger"?
    • Einflüsse
  • E2

    Die Werkzeuge kennen

    • Schnelle Einführung in Maya
    • Deformer
    • Bones and skinCluster: Verwenden von Knochen zum Verformen einer Geometrie
    • Mischformen und Pinsel
  • E3

    Design und Erstellung von Gesichtsdeformationen I.

    • Anatomie und Topologie
    • Gesichtsausdruck
    • Erstellen des Verformungsgeräts
    • Erstellen des Kontrollgeräts
  • E4

    Design und Erstellung von Gesichtsdeformationen II

    • Der Mund ich
    • Mund II
    • Der Kiefer
    • Augenbrauen und Augen
  • E5

    Design und Erstellung von Gesichtskontrollen

    • Erstellung und Verbindung von Gesichtskontrollen I.
    • Erstellung und Verbindung von Gesichtskontrollen II
    • Playblast
  • AP

    Abschlussprojekt

    • Rigging: Gesichtsartikulation eines 3D-Charakters

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  • Lerne in deinem Tempo

    Lerne bequem von zuhause aus, in deinem eigenen Tempo und ohne festen Zeitplan. Du entscheidest, wann und wo.

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    Lerne die nützlichsten Techniken und Methoden mit den Profis der Kreativbranche.

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  • Zertifikate
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