
Rafa Zabalas Erfahrung als traditioneller Bildhauer hat ihm eine brillante Karriere als digitaler Bildhauer, Designer und Schöpfer von 3D-Figuren und Kreaturen eingebracht.
In diesem Kurs tauscht Rafa Ton, Harz, Marmor und Bronze gegen einen Computer und ZBrush, um Ihnen beizubringen, wie Sie aus Fotos eine 3D-Modellierung eines realistischen Charakters mit endgültiger Produktionsqualität erstellen, wobei ein besonderer Schwerpunkt auf Anatomie und Anatomie liegt Alle Details, die bei der Modellierung einer Ähnlichkeit, eines Sitzkörpers und der Erstellung von Kleidung berücksichtigt werden müssen.
13 Lektionen & 15 Downloads
In diesem Kurs machen Sie sich zunächst mit ZBrush vertraut und lernen, die Tools an Ihre Bedürfnisse anzupassen.
Als nächstes werden Sie direkt in die Charaktermodellierung eintauchen. Zunächst lernen Sie, die Topologie eines generischen Zeichens wiederzuverwenden, um sie später an die Anatomie des zu erstellenden Zeichens anzupassen und an die entsprechenden Proportionen anzupassen. Sie lernen auch, wie Sie neue Topologien und Uvs für das Zubehör des Charakters erstellen.
Später wird Rafa Ihnen beibringen, wie Sie die Grundvolumina anpassen, um die Muskelstruktur und Physiognomie Ihres Charakters anzupassen.
In der nächsten Phase lernen Sie, die kleinen Details zu beachten und zu modellieren. Dann beginnt Ihr Charakter, ein wirklich realistisches Bild zu bekommen.
Mit einem sehr mächtigen Werkzeug namens Fibermesh fügst du deinem Charakter Haare hinzu.
Sie werden auch lernen, wie Sie Kleidung, Schuhe und Boxhandschuhe mit all ihren Falten, Schnürsenkeln und anderen Details modellieren, die Ihrem Charakter Realismus verleihen, und Sie werden verschiedene automatische und manuelle Topologiesysteme verwenden, um das Endergebnis zu erzielen.
Schließlich lernen Sie, wie Sie Ihren Charakter darstellen, indem Sie ihn in eine natürliche und realistische Haltung bringen. Dies ist für einen Charakter in einer Produktion nicht unbedingt erforderlich, aber es ist wichtig, einem Kunden ein gutes visuelles Ergebnis zu präsentieren oder es in Ihrem Portfolio zu zeigen.

Rafa Zabala bringt Ihnen bei, wie man Mike Tyson im Ring modelliert, als er ungefähr 20 Jahre alt war. Dabei achtet er besonders auf seine körperliche Ähnlichkeit, Anatomie, Haare, Kleidungsfalten, Hautdetails und Posieren. Ende.
Nach Abschluss dieses Kurses sollten Sie in der Lage sein, Ihren eigenen Charakter anhand einer vertrauten Figur zu formen oder Ihren eigenen fiktiven Charakter zu erstellen.
Dieser Kurs richtet sich an Modellbauer, Designer und Illustratoren, Neugierige, Studenten und Fachleute, die lernen möchten, fortgeschrittene Aspekte von 3D-Charakteren zu modellieren.

Um an diesem Kurs teilnehmen zu können, wird empfohlen, die ZBrush-Tools gut zu beherrschen.
Sie benötigen auch einen Computer mit Zbrush 4R7 P3 und das Ideal ist auch Maya. Wenn nicht, keine Sorge, Sie können auch andere Software wie 3Ds Max verwenden.


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