Unreal Engine 4 für Videospiele
Kurs 5: Künstliche Intelligenz: AI Controller
Von Jose Goncalves , Programador de videojuegos
Über die Videolektion: AI Controller
Übersicht
“In dieser Lektion werden wir einen Charakter erstellen, der dem von uns verwendeten ähnlich ist, jedoch mit einem KI-Controller. Stellen Sie sich das als das Gegenteil des Player-Controllers vor. Anstatt Eingaben zu erhalten, wird der von uns entwickelte Baum ausgeführt, sodass der Charakter entscheidet, was zu tun ist. Wir werden einen KI-Controller zuweisen, den wir mit dem zuvor erstellten Blackboard- und Verhaltensbaum erstellen, und Sie werden sehen, wie er verwendet wird, um Charaktere zu erzeugen, die in Unreal selbstständig agieren können.”
In dieser Videolektion behandelt Jose Goncalves das Thema: AI Controller, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Kurs 5: Künstliche Intelligenz. Entdecke was du erreichen kannst, wenn du autonome Figuren hast, die künstliche Intelligenz benutzen..
Partielle Transkription des Videos
“UNREAL ENGINE 4 KURS 5 LEKTION 4 AI-Controller Machen wir das. In dieser Lektion erstellen wir einen NPC- oder Nicht-Spieler-Charakter und wir werden auch einen KI-Controller machen, Dies ist derjenige, der uns hilft, den Verhaltensbaum aufzurufen mit denen unser Charakter arbeiten wird. Lass uns anfangen. Das erste, was ich tun soll, ist hier in Blueprints: Ich möchte, dass wir einen Ordner erstellen, "NPCs", Nicht-Spieler-Charaktere. Dort würden wir Feinde setzen oder sogar Charaktere, die dich nicht verletzen müssen, aber sie handeln autonom in unserem Spiel. Wir treten hier ein und ich ...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Kurs 5: Künstliche Intelligenz

Jose Goncalves
Von Jose Goncalves
José Joel Goncalves ist Technischer Direktor bei TeraVision Games, wo er die Entwicklung von Videospielen und die technische Abteilung leitet. Mit mehr als 12 Jahren Erfahrung in der Branche hat er an der Entwicklung von Spielen für mobile Plattformen, PCs und Konsolen gearbeitet.
Er hat mit renommierten Unternehmen wie Namco, Disney, inXile und Gun Media zusammengearbeitet und zu hochrelevanten Projekten im Bereich Videospiele beigetragen.
Seine Karriere zeichnet sich durch seine Fähigkeit aus, rigorose Technik mit der nötigen Kreativität zu verbinden, um interaktive Universen zum Leben zu erwecken.
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- 7 Lernende
- 11 Lektionen (2 Stdn. 49 Min.)
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- Audiosprache: Spanisch
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