Domestika Basics 5 Kurse

Unreal Engine 4 für Videospiele

Von Jose Goncalves
Videospielentwickler. Bogotá, Kolumbien.
Mitglied seit Oktober 2019
, Videospielentwickler

Lerne von Grund auf, wie man ein Prototyp für ein Videospiel schafft, von der Mechanik bis hin zur künstlichen Intelligenz.

  • Domestika Basics 5 Kurse Spanisch mit deutschen Untertiteln
  • 100% Positive Bewertungen (78)
  • 2468 Schüler
Unreal Engine 4 für Videospiele

Lerne von Grund auf, wie man ein Prototyp für ein Videospiel schafft, von der Mechanik bis hin zur künstlichen Intelligenz.


Spanisch mit deutschen Untertiteln
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  • 2468 Schüler
  • 5 Kurse
  • Online und in deinem Tempo
  • Audio: Spanisch
  • Niveau: Anfängerkurs
  • 40 Lektionen (8h 13m)
  • 36 zusätzliche Ressourcen
  • Verfügbar über die App
  • Spanisch, Englisch, Portugiesisch, Deutsch, Französisch, Italienisch
  • Unbegrenzter Zugang


Domestika Basics · 5 eingeschlossene Kurse

Was würden Sie tun, wenn Sie die Möglichkeit hätten, eine Welt voller Abenteuer zu erschaffen? Aufbauend von den Charakteren zu den Gesetzen, die die physische Welt Ihres Spiels regeln.

In diesen Domestika-Grundlagen von 5 Unreal Engine 4-Kursen für Videospiele zeigt Ihnen José Joel Gonçalves, auch bekannt als ultratrol, wie Sie den Prototyp eines Spiels erstellen, von der Mechanik bis zur Anwendung künstlicher Intelligenz.

Im ersten Kurs lernen Sie, wie Sie die Unreal Engine 4 installieren und konfigurieren, lernen die Softwareschnittstelle kennen und wissen, wie wichtig Blueprints für die Erstellung von Spielen sind.

Anschließend erwecken Sie Ihren Charakter zum Leben und sehen, wie Sie Ihrer Kreation Bewegung verleihen können, indem Sie alle Befehle und Steuerelemente für die Spieleranimation in drei Phasen hinzufügen: Blaupause, Mischraum und Montage.

Im dritten Kurs werden Sie die Gesetze erstellen, die Ihre virtuelle Welt dominieren, und an der Mechanik Ihres Spiels arbeiten. Sie lernen die Konzepte von Kollisionen und Delegierten sowie die Bedeutung von Event-Dispatchern kennen. Joel erklärt, wie interaktive Elemente wie Fallen, Schalter und Hindernisse erstellt werden.

In der nächsten Phase implementieren Sie die grafischen Oberflächen, um zu verstehen, was im Spiel passiert. Sie lernen, wie Sie mit Widgets und Ereignissen in der Benutzeroberfläche umgehen und sie dem Spiel hinzufügen. Sie können die Gesundheit des Charakters auf dem Bildschirm sehen und das Spiel mit Ihrer eigenen Oberfläche anhalten.

Im fünften und letzten Kurs lernen Sie, wie künstliche Intelligenz in Unreal funktioniert, um autonome, nicht spielbare Charaktere (NPC) zu erstellen, die Entscheidungen treffen können. Am Ende dieser Domestika-Grundlagen von Unreal Engine 4 haben Sie gelernt, die grundlegenden Mechanismen zu entwickeln, um ein vollständiges Videospiel zu erstellen.

Technische Anforderungen


    ⦁ Ein Computer mit Windows 7 oder MacOS 10.9.2 oder höher.
    ⦁Das Unreal Engine 4-Programm Version 4.24 oder höher.
    ~ 8 GB RAM.
    ⦁Videokarte, die einer NVIDIA GeForce 470 GTX oder AMD Radeon 6870 HD entspricht oder besser ist.


Bewertungen

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Jose Goncalves

LehrerPro
Videospielentwickler

Der Venezolaner José Joel Gonçalves, in der Welt der Videospiele auch als JJ oder Ultratrol bekannt, ist ein professioneller Entwickler elektronischer Spiele mit mehr als 10 Jahren Erfahrung. Er studierte Computertechnik an der Simón Bolívar Universität (Caracas) und liebt roguelike Spiele, Rollenspiele, das Programmieren mit C ++ und das Erstellen digitaler Universen mit Unreal Engine.

Derzeit lebt er in Bogotá, Kolumbien, wo er für Teravision Games beim Prototyping und der Erstellung von Spielen für Kunden wie Namco, Disney, Nickelodeon, inXile und Gun Media arbeitet.


Inhalte

Kurs 1: Wir fangen an

  • U1

    Präsentation und willkommen

    • Präsentation und willkommen
  • U2

    Epic Games Launcher herunterladen und vertraut machen

    • Epic Games Launcher herunterladen und vertraut machen
  • U3

    Ein Projekt erstellen

    • Ein Projekt erstellen
  • U4

    Unwirklich kennen: Schnittstelle

    • Unwirklich kennen: Schnittstelle
  • U5

    Unwirkliches Wissen: Karten

    • Unwirkliches Wissen: Karten
  • U6

    Unwirkliches Wissen: Blaupausen

    • Unrealistisches Wissen: Blaupausen
  • U7

    Übung: Erkunden

    • Übung: Erkunden

Kurs 2: Die Figur

  • U1

    Schauspieler

    • Schauspieler
  • U2

    Zeichen

    • Zeichen
  • U3

    Bewegungen

    • Bewegungen
  • U4

    Drehung und Sprünge

    • Drehung und Sprünge
  • U5

    Animationsplan

    • Animationsplan
  • U6

    Animation Blend Space

    • Animation Blend Space
  • U7

    Animationsmontage

    • Animationsmontage
  • U8

    Übung: Neuer Charakter

    • Übung: Neuer Charakter

Kurs 3: Spielmechaniken

  • U1

    Kollisionen

    • Kollisionen
  • U2

    Ereignis-Dispatcher

    • Ereignis-Dispatcher
  • U3

    Fallen erstellen

    • Fallen erstellen - Teil 1
    • Fallen erstellen - Teil 2
    • Fallen erstellen - Teil 3
  • U4

    Power-Ups erstellen

    • Power-Ups erstellen
  • U5

    Schalter erstellen

    • Schalter erstellen
  • U6

    Übung: Supersprung

    • Übung: Supersprung - Teil 1
    • Übung: Supersprung - Teil 2

Kurs 4: Grafische Interfaces

  • U1

    Widgets

    • Widgets
  • U2

    Ereignisse in der Benutzeroberfläche

    • Ereignisse in der Benutzeroberfläche
  • U3

    Widget-Interaktionskomponente

    • Widget-Interaktionskomponente
  • U4

    Übung: Texte im Spiel

    • Übung: Texte im Spiel - Teil 1
    • Übung: Texte im Spiel - Teil 2

Kurs 5: Künstliche Intelligenz

  • U1

    Verhaltensbäume und Tafeln

    • Verhaltensbäume und Tafeln
  • U2

    Zusammengesetzte Knoten

    • Zusammengesetzte Knoten
  • U3

    Dekorateure und Dienstleistungen

    • Dekorateure und Dienstleistungen
  • U4

    AI Controller

    • AI Controller
  • U5

    KI-Wahrnehmung

    • KI-Wahrnehmung
  • U6

    Polnischer Angriff

    • Polish Attack
  • U7

    Feindliche Verfolgung

    • Enemy Chase - Teil 1
    • Enemy Chase - Teil 2
  • U8

    Feindlicher Angriff

    • Feindlicher Angriff - Teil 1
    • Feindlicher Angriff - Teil 2
  • U9

    Übung: Feinde erzeugen

    • Übung: Feinde erzeugen

Den Inhalt der 5 Kurse sehen


Über Domestika Basics

Domestika Basics sind Kurse, die von kreativen Menschen am häufigsten genutzte Software verständlich und Schritt für Schritt erklären.
Der Inhalt wurde sorgfältig für Schüler, die neu in einer kreativen Disziplin sind, und auch für erfahrene Experten, die ihre Kenntnisse konsolidieren möchten, ausgesucht.

Lerne mit den besten Lehrern von Domestika in praktischen Einheiten mit zahlreichen Ressourcen, die progressiv schwerer werden und mit denen du ab dem ersten Tag Resultate siehst.

Mit Domestika Basics erweiterst du deinen Horizont als Experte und kannst wichtige Projekte durchführen.

  • Ohne Vorkenntnisse

    In Domestika Basics hast du alles, was du brauchst, um eine neue Disziplin zu probieren und ein Experte zu werden.

  • Das Tool ist das Wichtigste

    Entdecke die Grundlagen, Techniken und bewährte Methoden, die du brauchst, um es zu beherrschen.

  • Lerne schnell

    Die besten Experten zeigen dir alles Schritt für Schritt, damit du nichts im Programm verpasst.

Unreal Engine 4 für Videospiele . A 3-D und Animation course by Jose Goncalves

Unreal Engine 4 für Videospiele

Von Jose Goncalves
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