Domestika Basics Kurs 4 von 4
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Einführung in Unreal Engine 4 zur Architekturvisualisierung

Kurs 4 - Szenenproduktion: Nachbearbeitet

Von Miguel Albo , Architect and Infographic Designer

Architect and Infographic Designer. Sevilla, Spanien.
Mitglied seit September 2017
Domestika Basics Kurs 4 von 4
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16,509 Lernende
Audiosprache: ‌Spanisch
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Über die Videolektion: Nachbearbeitet

Übersicht

“Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie das Bild von dem, was uns auf dem Bildschirm angezeigt wird, unserer "virtuellen Kamera" oder "virtuellen Augen", mithilfe eines eigenen Nachbearbeitungselements von Unreal kalibrieren können, um Anpassungen von Belichtung, Tönen, Farbbalance usw. zu erzielen. Tiefeneffekte usw.”

In dieser Videolektion behandelt Miguel Albo das Thema: Nachbearbeitet, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Kurs 4 - Szenenproduktion. Geben Sie Ihrer Szene den letzten Schliff, bevor Sie die gerenderten Bilder des Endergebnisses erhalten.

Partielle Transkription des Videos

“UNREAL ENGINE COURSE 4 LEKTION 2 Nachbearbeitung und Bildkalibrierung In dieser Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie konfigurieren, wie Unreal uns die Szene zeigt. als ob wir es durch eine Kamera betrachten und die Effekte des Objektivs modifizieren würden. Dazu verwenden wir das Nachbearbeitungswerkzeug, mit dem Sie Anpassungen vornehmen können Werte für Helligkeit, Farbbalance, Belichtung oder Tiefeneffekte. Ich zeige es dir. Wir können ändern, wie Unreal dieses Bild rendert und zeigt uns das Ansichtsfenster durch diese virtuelle Kamera. Hierfür müssen wir das Nachbearbeitungselement v...”

Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.


Zusammenfassung des Kurses: Kurs 4 - Szenenproduktion

  • Niveau: Anfänger
  • 98% positive Bewertungen (356)
  • 16 Lernende
  • 9 Kurseinheiten
  • 9 Lektionen (1 Stdn. 10 Min.)

Miguel Albo

Miguel Albo
Von Miguel Albo

Lehrkraft Plus
Architect and Infographic Designer

Miguel Albo ist Architekt, Infograf und Lehrer, der sich leidenschaftlich für die Optimierung architektonischer Ressourcen und Räume, nachhaltige Architektur und Technologie einsetzt.

Er interessiert sich insbesondere für architektonisches Design durch Basis- und Ausführungsprojekte, für die Infografik-Visualisierung von Architektur durch fotorealistische Bilder, die mit AutoCAD, 3ds Max und V-Ray erstellt wurden, und für interaktive und realistische Informationsarchitektur in Echtzeit durch virtuelle Realität mit der Unreal Engine 4-Grafik-Engine.


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  • Niveau: {beginner: "Anfänger", intermediate: "Fortgeschritten", advanced: "Experten"}
  • Dauerhaft unbegrenzter Zugang

Kurs 4 - Szenenproduktion. Ein Kurs der Kategorie  von Miguel Albo

Kurs 4 - Szenenproduktion

Von Miguel Albo
Architect and Infographic Designer. Sevilla, Spanien.
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